Após o sucesso fenomenal da Doom de 2016 e sua sequência ainda mais refinada, Doom Eternal (2020), pode parecer impossível para a franquia Doom alcançar novos patamares. No entanto, em vez de buscar uma partida radical, a Doom: a Idade das Trevas se baseia nos pontos fortes de seus antecessores, oferecendo uma experiência de atirador em primeira pessoa baseada em habilidades de alta octanagem que se aprofunda nas hordas demoníacas de um inferno de inspiração medieval.
Essa nova parcela do Doom muda da ênfase do Eternal na plataforma, concentrando-se em um combate intenso e pesado com um poderoso foco corpo a corpo. Enquanto o arsenal icônico retorna-incluindo a Marvel de Reciclismo de Skull-Scull, que esmaga o crânio, revelou no trailer- as idades das trevas aprimoram significativamente as três armas corpo a corpo: a manoleta eletrizante (com capacidades de carga), a serra de escala de destaque e a base de carga e o queda e o queimador e o queimador. Como o diretor de jogos Hugo Martin afirmou após uma demonstração: "Você vai ficar de pé e lutar".
A Idade das Trevas se inspira em três fontes -chave: The original *Doom *, Frank Miller's *Batman: The Dark Knight Returns *e Zack Snyder's 2006 Film *300 *.O sistema de matança de glória da série foi revisado. As mortes agora são dinâmicas, adaptando -se à sua posição e ao layout do campo de batalha, uma necessidade, dadas os enxames inimigos implacáveis. Semelhante ao 300 e ao Doom original, o combate ocorre em arenas expansivas, permitindo maior liberdade estratégica. Os objetivos são abordados em qualquer ordem, com exploração irrestrita dentro dos níveis (que, segundo Martin, foram ajustados para manter um tempo de reprodução consistente de uma hora).
Abordando as críticas à narrativa do *Doom Eternal *, a história das Idades das Trevas *integra através de cenas, expandindo o universo *Doom *com uma história em larga escala descrita como um evento de sucesso de verão com tudo na linha ", centrado no poder coberto do matador.Martin destacou a simplificação dos controles, reconhecendo a complexidade do Doom Eternal . O objetivo era controles intuitivos, impedindo a adição de botões sob pressão. As armas corpo a corpo estão equipadas individualmente, simplificando a jogabilidade. O jogo apresenta uma economia simplificada (usando uma única moeda de ouro) e segredos que aumentam diretamente a progressão das habilidades, oferecendo recompensas tangíveis de jogabilidade em vez de focadas em tradições.
A dificuldade é altamente personalizável, com controles deslizantes, permitindo ajustes ajustados à velocidade do jogo, agressão inimiga e muito mais.
As seqüências gigantes de mech de Atlan e Dragonback Cibernético do trailer não são eventos isolados, cada um com habilidades exclusivas e mini-escritórios. É importante ressaltar que * a idade das trevas * não incluirá um modo multiplayer, permitindo que a equipe se concentre totalmente na criação de uma campanha convincente para um jogador.A decisão de Martin de se afastar da direção do Eternal e retornar aos princípios de design fundamental do Doom original é um elemento -chave da Idade das Trevas . Como ele explicou, "tem que ser diferente [do eterno] ... [se] eu quero jogar um jogo de Doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança a aproxima do clássico Doom".
Esse foco renovado gerou excitação significativa. A data de lançamento de 15 de maio não pode chegar em breve.