Дом Новости Doom: темные века - первый предварительный просмотр

Doom: темные века - первый предварительный просмотр

by Jonathan Mar 18,2025

После феноменального успеха Doom 2016 и его еще более утонченного продолжения Doom Eternal (2020), франшиза Doom может показаться невозможной достичь новых высот. Тем не менее, вместо того, чтобы стремиться к радикальному отъезду, Doom: темные века основаны на сильных сторонах своих предшественников, обеспечивая высокооктановый опыт шутера от первого лица на основе навыков, который углубляется в демонических ордах средневекового ада.

Эта новая рассрочка Doom смещается от акцента Eternal на платформе, вместо этого сосредоточившись на интенсивном, тяжелом бою с мощным боем. В то время как культовый арсенал возвращается, в том числе в трейлере, в трейлере, темный век , темные века значительно усиливает три оружия ближнего боя: электрифицирующая перчатка (с возможностями заряда), обжалование и выдающуюся пилу «щита» (бросаемое и используемое для блокировки, переполнение и отклонение). Как заявил режиссер игры Хьюго Мартин после демонстрации: «Ты будешь встать и сражаться».

Играть Темные века черпает вдохновение из трех ключевых источников: оригинальная *Doom *, Frank Miller's Batman: The Dark Knight возвращает *и фильм Зак Снайдера 2006 года *300 *.

Система фирменного убийства славы серии была пересмотрена. Скорость в настоящее время динамична, адаптируясь к вашей позиции и макету поля битвы, что является необходимостью, учитывая неустанные враги. Подобно 300 и оригинальной гибели , боевые действия происходит на обширных аренах, что позволяет получить большую стратегическую свободу. Цели решаются в любом порядке, с неограниченным исследованием в пределах уровней (что, по мнению Мартина, была скорректирована для поддержания постоянного часового игрового времени).

Обращаясь к критике *DOOM Eternal *Codex-Heavy рассказывание историй, *Темные веки *интегрируют повествование через кат-сцены, расширяя вселенную Doom *с помощью крупномасштабной истории, описанной как «летнее блокбастер со всем на линии», сосредотачиваясь на заветной силе убийцы.

Мартин подчеркнул упрощение контроля, признавая сложность Doom Eternal . Целью были интуитивно понятные элементы управления, предотвращающие съемки кнопок под давлением. Оружие ближнего боя оснащено индивидуально, оптимизируя игровой процесс. В игре есть упрощенная экономика (с использованием одной золотой валюты) и секреты, которые напрямую улучшают развитие навыков, предлагая осязаемые вознаграждения игрового процесса, а не ориентированные на знания.

Сложность очень настраивается, с ползунками позволяют тонко настроить настройку к скорости игры, вражеской агрессии и многого другого.

Гигантские последовательности езды на атлане и кибернетической драконки от трейлера не являются изолированными событиями, каждая из которых имеет уникальные способности и мини-боссы. Важно отметить, что * темные возрасты * не будут включать многопользовательский режим, что позволит команде полностью сосредоточиться на создании убедительной однопользовательской кампании.

Решение Мартина отказаться от направления Вечного и вернуться к основополагающим принципам дизайна оригинальной гибели является ключевым элементом темных веков . Как он объяснил: «Это просто должно быть иначе [от вечного]… [если] я хочу сыграть в игру с гибелью, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазию, особенно если это изменение приближает его к классической гибели».

Этот возобновление внимания вызвала значительное волнение. Дата релиза 15 мая не может прийти достаточно скоро.