Nach dem phänomenalen Erfolg des Dooms 2016 und seiner noch verfeinerten Fortsetzung, Doom Eternal (2020), scheint es für das Doom -Franchise unmöglich erscheinen, neue Höhen zu erreichen. Anstatt jedoch eine radikale Abreise zu bestreiten, baut Doom: Das dunkle Zeitalter auf den Stärken seiner Vorgänger auf und liefert ein hochoktanes, qualifiziertes Ego-Shooter-Erlebnis, das tiefer in die dämonischen Horden einer mittelalterlichen Hölle eintaucht.
Dieser neue Doom Ratenment verlagert sich von Eternals Betonung der Plattformierung und konzentriert sich stattdessen auf intensiven, strengen Kampf mit einem leistungsstarken Nahkampfschwerpunkt. While the iconic arsenal returns—including the skull-crushing, enemy-skull-recycling marvel revealed in the trailer— The Dark Ages significantly enhances the three melee weapons: the electrifying gauntlet (with charge capabilities), the flail, and the standout Shield Saw (throwable, and usable for blocking, parrying, and deflecting). Wie Game Director Hugo Martin nach einer Demo erklärte: "Du wirst stehen und kämpfen."
Das dunkle Zeitalter lässt sich aus drei Schlüsselquellen inspirieren: Das Original *Doom *, Frank Millers *Batman: The Dark Knight Returns *und Zack Snyders 2006er Film *300 *.Das Signature Glory Till -System der Serie wurde überarbeitet. Todesfälle sind jetzt dynamisch und passen sich an Ihre Position und das Layout des Schlachtfeldes an, eine Notwendigkeit angesichts der unerbittlichen feindlichen Schwärme. Ähnlich wie bei 300 und dem ursprünglichen Untergang findet der Kampf in expansiven Arenen statt, was eine größere strategische Freiheit ermöglicht. Die Ziele werden in beliebiger Reihenfolge angegangen, wobei die uneingeschränkte Erkundung innerhalb des Niveaus (was laut Martin eine konsistente einstündige Spielzeit aufrechterhält).
In Bezug auf die Kritik an *Doom Eternal *'s Codex-hochwertigem Geschichtenerzählen integriert das dunkle Zeitalter *die Erzählung durch Zwischensequenzen und erweitert das *Doom *-Ver Universum mit einer groß angelegten Geschichte, die als "ein Sommer-Blockbuster-Ereignis mit allem auf der Linie" bezeichnet wird und sich auf die begehrte Macht des Slayers konzentriert.Martin hob die Vereinfachung von Kontrollen hervor und erkannte Doom Eternals Komplexität an. Das Ziel waren intuitive Steuerelemente und verhindern die Taste unter Druck. Nahkampfwaffen sind individuell ausgestattet und das Gameplay optimiert. Das Spiel verfügt über eine vereinfachte Wirtschaft (unter Verwendung einer einzelnen Goldwährung) und Geheimnisse, die den Fortschritt der Fähigkeiten direkt verbessern und greifbare Belohnungen für das Gameplay anstelle von hundenorientierten bieten.
Schwierigkeit ist sehr anpassbar, wobei Schieberegler fein abgestimmte Anpassungen an Spielgeschwindigkeit, feindliche Aggression und vieles mehr ermöglichen.
Die riesigen Atlan Mech und Cybernetic Dragonback-Reitsequenzen aus dem Trailer sind keine isolierten Ereignisse mit jeweils einzigartigen Fähigkeiten und Mini-Bosses. Wichtig ist, dass * The Dark Age * keinen Multiplayer-Modus enthält, sodass das Team sich vollständig darauf konzentrieren kann, eine überzeugende Single-Player-Kampagne zu erstellen.Martins Entscheidung, sich von der Richtung von Eternal abzuwenden und zu den grundlegenden Designprinzipien des ursprünglichen Untergangs zurückzukehren, ist ein Schlüsselelement des dunklen Zeitalters . Wie er erklärte: "Es muss einfach anders sein [von Ewiger] ... [wenn] ich ein Doom -Spiel spielen möchte, ich möchte mich stark fühlen, aber ich bin in Ordnung, wenn ich die Macht -Fantasie verändere, besonders wenn diese Veränderung es dem klassischen Untergang näher bringt."
Dieser erneute Fokus hat erhebliche Aufregung hervorgerufen. Das Veröffentlichungsdatum am 15. Mai kann nicht früh genug ankommen.