2016 년 Doom 의 경이로운 성공과 더 세련된 속편 인 Doom Eternal (2020)에 이어 Doom 프랜차이즈가 새로운 높이에 도달하는 것은 불가능 해 보일 수 있습니다. 그러나 Dark Age는 급진적 인 출발을 목표로하는 대신, Dark Ages는 전임자의 강점을 바탕으로, 중세에서 영감을 얻은 지옥의 악마를 더 깊이 파악하는 높은 옥탄의 기술 기반 1 인칭 슈터 경험을 제공합니다.
이 새로운 Doom 할부는 플랫폼에 대한 Eternal 의 강조에서 멀어지며 강력하고 강력한 근접 초점과의 강렬하고 스트라페가 많은 전투에 중점을 둡니다. 상징적 인 무기고는 두개골 크러싱을 포함하여 트레일러에서 드러난 적의 스컬 레시클링 경이로움을 포함하여, 암흑 시대는 세 가지 근접 무기를 크게 향상시킵니다. 게임 감독 Hugo Martin이 데모 후 "당신은 서서 싸울 것입니다."
Dark Ages는 원래 *Doom *, Frank Miller의 *배트맨 : The Dark Knight Returns *, Zack Snyder의 2006 영화 *300 *의 세 가지 주요 출처에서 영감을 얻습니다.시리즈의 시그니처 글로리 킬 시스템이 점검되었습니다. 사망자는 이제 역동적이며, 당신의 위치와 전장의 레이아웃에 적응합니다. 300 과 원래의 Doom 과 마찬가지로 전투는 광대 한 경기장에서 이루어져 전략적 자유가 더 높아집니다. 목표는 모든 순서로 해결되며, 레벨 내에서 제한되지 않은 탐사 (Martin에 따르면 일관된 1 시간 플레이 타임을 유지하도록 조정되었습니다).
*Doom Eternal *의 Codex-Heavy 스토리 텔링에 대한 비판을 다루는 *Dark Ages *는 컷 신을 통해 이야기를 통합하여 "선의의 모든 것이있는 모든 여름 블록버스터 이벤트"로 묘사 된 대규모 이야기로 *Doom *Universe를 확장합니다.Martin은 Doom Eternal 의 복잡성을 인정하면서 통제의 단순화를 강조했습니다. 목표는 직관적 인 컨트롤이어서 압력을받는 버튼 매시를 방지했습니다. 근접 무기는 개별적으로 장착되어 게임 플레이를 간소화합니다. 이 게임은 단순화 된 경제 (단일 금 통화 사용)와 기술 진행을 직접 향상시키는 비밀을 특징으로하며, 유질 한 게임 보상이 아닌 실질적인 게임 플레이 보상을 제공합니다.
슬라이더를 사용하면 게임 속도, 적 공격 등을 미세 조정할 수있게되면서 어려움이 높아질 수 있습니다.
트레일러의 거대한 Atlan Mech와 Cybernetic Dragonback 라이딩 시퀀스는 고유 한 이벤트가 아니며, 각각 독특한 능력과 미니 보스를 특징으로합니다. 중요하게도, * Dark Ages *에는 멀티 플레이어 모드가 포함되어 있지 않으므로 팀은 매력적인 싱글 플레이어 캠페인을 만드는 데 완전히 집중할 수 있습니다.마틴의 영원한 방향에서 멀어지고 원래 파멸 의 기본 디자인 원칙으로 돌아 가려는 결정은 암흑 시대 의 핵심 요소입니다. 그가 설명했듯이, "그것은 단지 [Eternal]과 다르기 때문에…
이 새로운 초점은 상당한 흥분을 일으켰습니다. 5 월 15 일 릴리스 날짜는 곧 도착할 수 없습니다.