

Capcom peaufine les performances de Monster Hunter Wilds avant son lancement tout en explorant des moyens de réduire les exigences en matière de GPU PC. Découvrez comment les développeurs prévoient d'améliorer l'accessibilité du titre à venir.
Capcom améliore les performances de Monster Hunter Wilds avant son lancement
L'optimisation PC vise à réduire les exigences matérielles

Capcom a confirmé que l'optimisation des performances de Monster Hunter Wilds était en cours, comme l'a révélé le compte Twitter officiel allemand du jeu le 19 janvier 2025.
Monster Hunter Allemagne a démontré ces améliorations à travers des séquences de gameplay mettant en scène un chasseur affrontant Quematrice, le wyvern brutal inspiré des oiseaux. La vidéo met en évidence les améliorations apportées au mode « Prioritize Framerate » (Priorité à la fréquence d'images) sur PS5, qui augmente la fréquence d'images au détriment d'une certaine fidélité visuelle.
L'équipe de développement a confirmé des optimisations similaires pour la version PC, visant spécifiquement à réduire les exigences en matière de GPU. « Nous mettons en œuvre des améliorations de performances comparables et évaluons les réductions potentielles des spécifications GPU recommandées », indique le message officiel.

Actuellement, la configuration minimale requise est une carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Une optimisation réussie pourrait permettre de jouer à Wilds sur des configurations moins puissantes, élargissant ainsi son public potentiel.
De plus, Capcom prévoit de lancer un outil de benchmarking gratuit pour aider les joueurs à optimiser leurs paramètres et à évaluer les capacités de leur système. Ces améliorations pourraient éviter à de nombreux joueurs d'avoir à mettre à niveau leur matériel dans l'immédiat.
Préoccupations initiales concernant les performances de la bêta ouverte

À l'issue de la période de bêta-test en octobre et novembre 2024, les joueurs ont exprimé leur déception face à divers problèmes techniques. Les utilisateurs de Steam ont notamment remarqué des modèles de personnages primitifs et des performances inégales, même sur des systèmes haut de gamme.
Au-delà de la qualité visuelle préoccupante, les joueurs ont signalé de fréquentes baisses de fréquence d'images et d'autres problèmes de performances. Certains ont réussi à obtenir des améliorations mineures en ajustant les paramètres, mais souvent au détriment de la qualité graphique.

Capcom a répondu à ces préoccupations dans une déclaration publiée le 1er novembre, confirmant la correction des artefacts de génération d'images dans des environnements spécifiques. « La version complète présente déjà des améliorations significatives par rapport à l'état technique de la bêta », ont assuré les développeurs.
Les joueurs pourront bientôt découvrir ces améliorations lors du deuxième test bêta ouvert prévu du 7 au 10 et du 14 au 17 février, qui verra le retour de Gypceros aux côtés d'un monstre mystérieux. Bien que cela ne soit pas encore confirmé, ces améliorations de performances pourraient apparaître dans le test final avant la sortie du jeu.