Résumé
- La violence atténuée de Starfield a été une décision délibérée, principalement en raison de limitations techniques.
- Le style ne s'alignerait pas non plus sur le ton général de Starfield, selon l'ancien artiste Bethesda Dennis Mejillones.
Starfield, l'ambitieux RPG de Bethesda, a initialement envisagé une expérience beaucoup plus violente que ce que les joueurs ont finalement rencontré. Alors que les tireurs à la première personne de Bethesda sont connus pour leur combat viscéral, le studio a opté pour une approche moins graphique à Starfield. Ce n'était pas une décision spontanée; La violence moins graphique du jeu était un choix conscient.
Bethesda n'a pas échoué entièrement à la violence. Les fusillades et le combat de mêlée sont des éléments de gameplay de base, considérablement améliorés par rapport à Fallout 4, selon de nombreux joueurs. Cependant, le studio a apparemment repris sur les détails plus graphiques de ces rencontres.
Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4, a mis en lumière cette décision créative lors d'une interview au podcast Kiwi Talkz. Il a révélé que les plans initiaux comprenaient des décapitations et d'autres animations de mise à mort détaillées, mais les obstacles techniques se sont révélés insurmontables. La pure variété de costumes et de casques dans le jeu a rendu de manière réaliste une telle violence incroyablement difficile, conduisant potentiellement à des visuels irréalistes ou buggy. Compte tenu des problèmes techniques persistants de Starfield même après plusieurs mises à jour, cette décision semble prudente.
Gore réduit de Starfield: un choix technique et thématique
Les difficultés techniques n'étaient pas la seule raison du gore réduit. Mejillones a également noté que la violence exagérée de Fallout, souvent humoristique, ne correspond pas tout à fait au ton plus ancré de Starfield. Bien que le jeu comprenne des hochements de tête aux titres les plus violents de Bethesda (contenu récent inspiré de Doom, par exemple), il maintient généralement une atmosphère de science-fiction plus réaliste et moins satirique. Des exécutions graphiques intenses, bien que potentiellement excitantes, auraient pu perturber la qualité immersive du jeu.
Malgré cela, certains fans continuent de demander plus de réalisme. Les critiques se sont concentrées sur des aspects comme les boîtes de nuit du jeu, perçues comme apprivoisées par rapport à des titres comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect . L'ajout de violence ironique aurait pu exacerber ces préoccupations, sapant davantage le sentiment de réalisme ancré du jeu. En fin de compte, la décision de Bethesda de tempérer le gore, tout en se disant des tendances précédentes, semble avoir été un choix considéré.