概括
- Starfield的降低暴力是故意的決定,這主要是由於技術限制。
- 前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)表示,這種風格也與Starfield的總體語氣不符。
貝塞斯達(Bethesda)雄心勃勃的太空RPG的星菲爾德(Starfield)最初預見了比球員最終遇到的更暴力的體驗。儘管貝塞斯達的第一人稱射擊遊戲以內臟戰鬥而聞名,但該工作室選擇了在Starfield的圖形較低的方法。這不是自發的決定。遊戲較少的圖形暴力是一個有意識的選擇。
貝塞斯達並沒有完全迴避暴力。據許多球員稱,槍戰和近戰戰鬥是核心遊戲元素,從輻射4中得到了顯著改善。但是,工作室似乎撥回了這些相遇的更多圖形細節。
角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)曾在《星菲爾德》和《輻射4》中工作過,他在獼猴桃Talkz播客採訪中闡明了這一創造性決定。他透露,最初的計劃包括斬首和其他詳細的殺戮動畫,但技術障礙被證明是無法克服的。遊戲中各種各樣的西裝和頭盔使這種暴力變得令人難以置信的挑戰性,可能導致不切實際或越野車的視覺效果。考慮到Starfield的持久技術問題,即使經過多次更新,此決定似乎都謹慎。
Starfield的減少血腥:技術和主題選擇
技術困難不是減少血腥的唯一原因。 Mejillones還指出,Fallout的過高的,幽默的暴力行為並不完全符合Starfield的基礎。儘管該遊戲包括對貝塞斯達更暴力的頭銜的點頭(例如,最近受厄運啟發的內容),但它通常保持更現實,更不諷刺的科幻氛圍。強烈的圖形執行雖然可能令人興奮,但可能破壞了遊戲的身臨其境的質量。
儘管如此,一些粉絲繼續呼籲更多的現實主義。與Cyberpunk 2077和質量效應等標題相比,批評集中在遊戲夜總會之類的方面。增加嘲諷的暴力可能加劇了這些擔憂,進一步破壞了遊戲的紮根現實感。歸根結底,貝塞斯達(Bethesda)在擺脫先前趨勢的同時,貝塞斯達(Bethesda)降低血腥的決定似乎已被認為是一種選擇。