Краткое содержание
- Тонированное насилие Старфилда было преднамеренным решением, в первую очередь из-за технических ограничений.
- По словам бывшего артиста Bethesda Денниса Меджиллоунса, этот стиль также не совпадает с общим тоном Starfield.
Starfield, амбициозная космическая RPG Bethesda, первоначально представлял собой гораздо более жестокий опыт, чем то, с чем в конечном итоге сталкивались игроки. В то время как стрелки от первого лица Бетесды известны своим висцеральным боем, студия выбрала менее графический подход в Starfield. Это не было спонтанным решением; Менее графическое насилие игры было сознательным выбором.
Бетесда не уклонялась от насилия полностью. По словам многих игроков, перестрелки и боя в ближнем бою являются основными игровыми элементами, значительно улучшенными по сравнению с Fallout 4. Тем не менее, студия, казалось бы, набрала более графические детали этих встреч.
Деннис Меджиллоне, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4, пролил свет на это творческое решение во время интервью подкаста Kiwi Talkz. Он сообщил, что первоначальные планы включали обезглавливание и другие подробные анимации убийства, но технические препятствия оказались непреодолимыми. Огромное разнообразие костюмов и шлемов в игре сделало реалистично оживлять такое насилие невероятно сложным, что потенциально приводит к нереалистичным или глючным визуальным эффектам. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда даже после нескольких обновлений, это решение кажется разумным.
Унидимый кровоток Starfield: технический и тематический выбор
Технические трудности не были единственной причиной снижения крови. Mejillones также отметил, что чрезмерное юмористическое насилие от Fallout не совсем подходит для более обоснованного тона Старфилда. В то время как игра включает в себя покидки на более насильственные названия Bethesda (например, недавний контент, вдохновленный Doom), она обычно поддерживает более реалистичную и менее сатирическую атмосферу научно-фантастики. Интенсивные, графические выполнения, хотя и потенциально захватывающие, могли бы нарушить захватывающее качество игры.
Несмотря на это, некоторые фанаты продолжают призывать к большему реализму. Критика была сосредоточена на таких аспектах, как ночные клубы игры, воспринимаемые как ручные по сравнению с такими названиями, как Cyberpunk 2077 и Mass Effect . Добавление насмешливого насилия могло бы усугубить эти опасения, еще больше подрывая чувство обоснованного реализма. В конечном счете, решение Bethesda опустить кровь, в то время как выпадение с предыдущих тенденций, по -видимому, было рассмотренным выбором.