概括
- Starfield的降低暴力是故意的决定,这主要是由于技术限制。
- 前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)表示,这种风格也与Starfield的总体语气不符。
贝塞斯达(Bethesda)雄心勃勃的太空RPG的星菲尔德(Starfield)最初预见了比球员最终遇到的更暴力的体验。尽管贝塞斯达的第一人称射击游戏以内脏战斗而闻名,但该工作室选择了在Starfield的图形较低的方法。这不是自发的决定。游戏较少的图形暴力是一个有意识的选择。
贝塞斯达并没有完全回避暴力。据许多球员称,枪战和近战战斗是核心游戏元素,从辐射4中得到了显着改善。但是,工作室似乎拨回了这些相遇的更多图形细节。
角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)曾在《星菲尔德》和《辐射4》中工作过,他在猕猴桃Talkz播客采访中阐明了这一创造性决定。他透露,最初的计划包括斩首和其他详细的杀戮动画,但技术障碍被证明是无法克服的。游戏中各种各样的西装和头盔使这种暴力变得令人难以置信的挑战性,可能导致不切实际或越野车的视觉效果。考虑到Starfield的持久技术问题,即使经过多次更新,此决定似乎都谨慎。
Starfield的减少血腥:技术和主题选择
技术困难不是减少血腥的唯一原因。 Mejillones还指出,Fallout的过高的,幽默的暴力行为并不完全符合Starfield的基础。尽管该游戏包括对贝塞斯达更暴力的头衔的点头(例如,最近受厄运启发的内容),但它通常保持更现实,更不讽刺的科幻氛围。强烈的图形执行虽然可能令人兴奋,但可能破坏了游戏的身临其境的质量。
尽管如此,一些粉丝继续呼吁更多的现实主义。与Cyberpunk 2077和质量效应等标题相比,批评集中在游戏夜总会之类的方面。增加嘲讽的暴力可能加剧了这些担忧,进一步破坏了游戏的扎根现实感。归根结底,贝塞斯达(Bethesda)在摆脱先前趋势的同时,贝塞斯达(Bethesda)降低血腥的决定似乎已被认为是一种选择。