요약
- Starfield의 톤 다운 폭력은 주로 기술적 인 제한으로 인해 고의적 인 결정이었습니다.
- 전 베데스다 예술가 인 Dennis Mejillones에 따르면이 스타일은 Starfield의 전반적인 톤과 일치하지 않을 것입니다.
Bethesda의 야심 찬 우주 RPG 인 Starfield는 처음에 플레이어가 궁극적으로 겪었던 것보다 훨씬 더 폭력적인 경험을 구상했습니다. Bethesda의 1 인칭 슈터는 내장 전투로 유명하지만 Studio는 Starfield에서 덜 그래픽 접근을 선택했습니다. 이것은 자발적인 결정이 아니었다. 게임의 그래픽 폭력은 의식적인 선택이었습니다.
베데스다는 폭력에서 완전히 부끄러워하지 않았습니다. 많은 선수들에 따르면 총격전과 근접 전투는 핵심 게임 플레이 요소이며, 폴 아웃 4에서 크게 개선되었습니다. 그러나 스튜디오는 이러한 만남의 더 많은 그래픽 세부 사항에 대해 다시 전화를 걸었습니다.
Starfield와 Fallout 4에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz Podcast 인터뷰 에서이 창의적인 결정에 빛을 비췄습니다. 그는 초기 계획에는 일탈 및 기타 상세한 살인 애니메이션이 포함되었지만 기술적 인 장애물은 극복 할 수없는 것으로 밝혀졌다. 게임의 다양한 양복과 헬멧은 그러한 폭력을 믿을 수 없을 정도로 도전적으로 현실적으로 애니메이션으로 만들어서 잠재적으로 비현실적이거나 버그가 많은 시각을 이끌어 냈습니다. Starfield의 여러 업데이트 후에도 Starfield의 지속적인 기술적 문제를 감안할 때이 결정은 신중한 것 같습니다.
Starfield의 감소 된 고어 : 기술적이고 주제별 선택
기술적 어려움은 감소 된 고어의 유일한 이유가 아니 었습니다. Mejillones는 또한 Fallout의 최고, 종종 유머러스 폭력은 Starfield의 더 근거한 어조에 맞지 않는다고 지적했습니다. 이 게임에는 Bethesda의 더 폭력적인 타이틀 (예 : 최근 Doom에서 영감을 얻은 콘텐츠)에 대한 끄덕임이 포함되어 있지만 일반적으로보다 현실적이고 풍자적 인 공상 과학 분위기를 유지합니다. 강렬하고 그래픽 실행은 잠재적으로 흥미 진진하지만 게임의 몰입 형 품질을 방해했을 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 일부 팬들은 계속해서 더 많은 현실감을 요구합니다. 비판은 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect 와 같은 타이틀에 비해 게임의 나이트 클럽과 같은 측면에 중점을 두었습니다. 혀에 뺨 폭력을 추가하면 이러한 우려가 악화되어 게임의 근거가 된 현실감을 더욱 손상시킬 수 있습니다. 궁극적으로 Bethesda의 고어를 강화하기로 한 결정은 이전 트렌드에서 벗어나는 것으로 여겨진 것으로 보인다.