まとめ
- 主に技術的な制限のために、スターフィールドのトーンダウンした暴力は意図的な決定でした。
- 元BethesdaのアーティストであるDennis Mejillonesによると、このスタイルはスターフィールドの全体的なトーンにも並んでいません。
ベセスダの野心的なスペースRPGのスターフィールドは、当初、プレイヤーが最終的に遭遇したものよりもはるかに暴力的な経験を想定していました。 Bethesdaの一人称シューターは内臓戦闘で知られていますが、スタジオはスターフィールドでのグラフィックのアプローチを選択しました。これは自発的な決定ではありませんでした。ゲームのあまりグラフィックの暴力が意識的な選択でした。
ベセスダは完全に暴力を避けませんでした。多くのプレイヤーによると、銃撃戦と近接戦闘はコアゲームプレイ要素であり、Fallout 4から大幅に改善されています。ただし、スタジオは、これらの出会いのよりグラフィックの詳細についてダイヤルしているように見えます。
スターフィールドとフォールアウト4の両方に取り組んだキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、キウイトークポッドキャストのインタビュー中にこの創造的な決定に光を当てました。彼は、最初の計画には斬首やその他の詳細なキルアニメーションが含まれていることを明らかにしましたが、技術的なハードルは克服できないことが証明されました。ゲーム内の非常に多様なスーツとヘルメットにより、このような暴力を非常に挑戦的にアニメーション化し、非現実的またはバギーなビジュアルにつながる可能性がありました。複数の更新後もスターフィールドの持続的な技術的問題を考えると、この決定は賢明のようです。
スターフィールドの減少ゴア:技術的でテーマ的な選択
技術的な困難は、ゴアの減少の唯一の理由ではありませんでした。 Mejillonesはまた、Falloutのオーバーザトップでしばしばユーモラスな暴力がスターフィールドのより接地されたトーンに完全に適合していないことを指摘しました。このゲームには、ベセスダのより暴力的なタイトル(最近の運命にインスパイアされたコンテンツなど)へのうなずきが含まれていますが、一般に、より現実的で風刺的なSF雰囲気を維持しています。激しい、グラフィックの実行は、潜在的にエキサイティングではありますが、ゲームの没入型の品質を混乱させた可能性があります。
それにもかかわらず、一部のファンはより多くのリアリズムを求め続けています。批判は、Cyberpunk 2077やMass Effectなどのタイトルと比較して、ゲームのナイトクラブのような側面に焦点を当てており、飼いならされたものとして認識されています。舌で暴力を加えると、これらの懸念が悪化し、ゲームの根拠のあるリアリズムの感覚をさらに損なう可能性があります。最終的に、ベセスダのゴアを和らげるという決定は、以前の傾向から侵入しながら、考慮された選択であったようです。