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O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

by Thomas Mar 21,2025

O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

Resumo

  • A violência atenuada de Starfield foi uma decisão deliberada, principalmente devido a limitações técnicas.
  • O estilo também não se alinharia ao tom geral de Starfield, de acordo com o ex -artista da Bethesda, Dennis Mejillones.

Starfield, o ambicioso RPG espacial da Bethesda, inicialmente imaginou uma experiência muito mais violenta do que o que os jogadores encontraram. Enquanto os atiradores em primeira pessoa da Bethesda são conhecidos por seu combate visceral, o estúdio optou por uma abordagem menos gráfica em Starfield. Esta não foi uma decisão espontânea; A violência menos gráfica do jogo foi uma escolha consciente.

Bethesda não se esquivou da violência completamente. As tiroteios e o combate corpo a corpo são os principais elementos da jogabilidade, melhorados significativamente do Fallout 4, segundo muitos jogadores. No entanto, o estúdio aparentemente discou os detalhes mais gráficos desses encontros.

Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou em Starfield e Fallout 4, lançou luz sobre essa decisão criativa durante uma entrevista de podcast do Kiwi Talkz. Ele revelou que os planos iniciais incluíam decapitações e outras animações detalhadas de matar, mas os obstáculos técnicos se mostraram intransponíveis. A grande variedade de ternos e capacetes no jogo tornou realisticamente a animação de tal violência incrivelmente desafiadora, potencialmente levando a visuais irrealistas ou de buggy. Dadas as questões técnicas persistentes de Starfield, mesmo após várias atualizações, essa decisão parece prudente.

Gore reduzido de Starfield: uma escolha técnica e temática

As dificuldades técnicas não foram a única razão para o sangue reduzido. Mejillones também observou que a violência exagerada e muitas vezes humorística de Fallout não se encaixa mais no tom mais fundamentado de Starfield. Enquanto o jogo inclui acenar com os títulos mais violentos da Bethesda (conteúdo recente inspirado em Doom, por exemplo), geralmente mantém uma atmosfera de ficção científica mais realista e menos satírica. As execuções gráficas intensas, embora potencialmente emocionantes, podem ter interrompido a qualidade imersiva do jogo.

Apesar disso, alguns fãs continuam a exigir mais realismo. As críticas se concentraram em aspectos como as boates do jogo, percebidas como mansas em comparação com títulos como Cyberpunk 2077 e Mass Effect . A adição de violência explícita pode ter exacerbado essas preocupações, minando ainda mais o sentimento de realismo fundamentado do jogo. Por fim, a decisão da Bethesda de modelar o sangue, enquanto rompeu as tendências anteriores, parece ter sido uma escolha considerada.