Zusammenfassung
- Starbields abgeschwächte Gewalt war eine absichtliche Entscheidung, hauptsächlich aufgrund technischer Einschränkungen.
- Laut dem ehemaligen Bethesda -Künstler Dennis Mejillones würde der Stil auch nicht mit dem Gesamtton von Starfield übereinstimmen.
Starfield, Bethesdas ehrgeiziges RPG, stellte sich zunächst eine weitaus gewalttätigere Erfahrung vor als die Spieler. Während Bethesdas Ego-Shooter für ihren viszeralen Kampf bekannt sind, entschied sich das Studio für einen weniger grafischen Ansatz in Starfield. Dies war keine spontane Entscheidung; Die weniger grafische Gewalt des Spiels war eine bewusste Wahl.
Bethesda scheut sich nicht ganz vor Gewalt. Schießereien und Nahkampfkämpfe sind Kernspielelemente, die laut vielen Spielern von Fallout 4 erheblich verbessert wurden. Das Studio schien jedoch die grafischeren Details dieser Begegnungen zurückzugewählt.
Dennis Mejillones, eine Charakterkünstlerin, die sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 arbeitete, beleuchtete diese kreative Entscheidung während eines Kiwi Talkz Podcast -Interviews. Er enthüllte, dass die ersten Pläne Enthauptungen und andere detaillierte Kill -Animationen beinhalteten, aber technische Hürden erwiesen sich als unüberwindbar. Die bloße Vielfalt von Anzügen und Helmen im Spiel ließ solche Gewalt realistisch unglaublich herausfordernd und potenziell zu unrealistischen oder fehlerhaften Grafiken führen. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme von Starfield, auch nach mehreren Updates, scheint diese Entscheidung umsichtig.
Starbields reduzierte Gore: Eine technische und thematische Wahl
Die technischen Schwierigkeiten waren nicht der einzige Grund für den reduzierten Blut. Mejillones bemerkte auch, dass Fallouts übertriebene, oft humorvolle Gewalt nicht ganz auf Starfields geerdetem Ton passt. Während das Spiel die Nicken an Bethesdas gewalttätigere Titel (z. Intensive, grafische Ausführungen, obwohl sie möglicherweise aufregend sind, haben möglicherweise die immersive Qualität des Spiels gestört.
Trotzdem fordern einige Fans weiterhin mehr Realismus. Kritik hat sich auf Aspekte wie die Nachtclubs des Spiels konzentriert, die im Vergleich zu Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect als zahm empfunden werden. Das Hinzufügen von Gewalt in Wangen könnte diese Bedenken verschärft haben und das Gefühl des geerdeten Realismus des Spiels weiter untergraben. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, die Gore zu mildern, während sie aus früheren Trends ausgebrochen sind, als Wahl als Wahl gewesen zu sein.