गार्ड क्रश गेम्स, रेज 4 की प्यारी सड़कों के पीछे डेवलपर्स, एक नए बीट-अप एडवेंचर के लिए प्रकाशक डोटेमू के साथ एक बार फिर से टीम बना रहे हैं। यह सहयोग एब्सोलम के साथ मूल आईपी क्षेत्र में डोटेमू के उद्यम को चिह्नित करता है, जिसमें सुपरमोन्क्स द्वारा आश्चर्यजनक हाथ से तैयार किए गए एनिमेशन और प्रसिद्ध संगीतकार गैरेथ कोकर द्वारा तैयार किए गए एक मनोरम साउंडट्रैक की विशेषता है। इस तरह की प्रतिभाशाली टीम के साथ, एब्सोलम ने कुछ भी होने का वादा किया है, लेकिन अप्रमाणित, विशेष रूप से खेल के साथ मेरे हाथों के अनुभव के बाद।
एब्सोलम अपने डेवलपर्स के अनुसार, एक रोगुलाइट साइड-स्क्रॉलिंग बीट-'एम-अप एक्शन-आरपीजी है, जो "ब्रांचिंग पथों के साथ गहरी पुनरावृत्ति, quests, वर्ण और चुनौतीपूर्ण मालिकों" के साथ पेश करता है। मेरे प्लेथ्रू से, मैं इस बात की पुष्टि कर सकता हूं कि खेल इन वादों पर बचाता है। यह एक नेत्रहीन तेजस्वी फंतासी यात्रा है जो कई खिलाड़ी वर्गों का परिचय देती है, जिसमें मजबूत बौना-जैसे कार्ल और एजाइल रेंजर-एस्क गैलंड्रा शामिल हैं। खिलाड़ी बुरे जीवों के साथ युद्ध में संलग्न होते हैं, गाजर जैसी स्वास्थ्य-प्रतिस्थापित करने वाली वस्तुओं को उजागर करने के लिए वातावरण को नष्ट करते हैं, खजाने की छाती के लिए इमारतों का पता लगाते हैं, गोबलिन घात बंद कर देते हैं, और बड़े पैमाने पर स्वास्थ्य सलाखों के साथ मालिकों का सामना करते हैं। मरने और पुनरारंभ करने का चक्र खेल की पुनरावृत्ति में जोड़ता है। हालाँकि मुझे यह पहली बार अनुभव नहीं हुआ, लेकिन एब्सिलम भी दो-खिलाड़ी समान-स्क्रीन सह-ऑप का समर्थन करता है। 1980 के दशक और 1990 के दशक की शुरुआत में क्लासिक बीट-'एम-अप्स के प्रशंसकों के लिए, साथ ही सेगा जेनेसिस पर गोल्डन एक्स जैसे खिताब, एबिलम ने शनिवार की सुबह कार्टून-शैली की कला और एनीमेशन के लिए एक उदासीन अभी तक ताज़ा महसूस किया। गेम का लड़ाकू प्रणाली, जबकि केवल दो बटन के साथ सरल है, विभिन्न दुश्मनों से निपटने के लिए विभिन्न हमले संयोजनों के लिए अनुमति देता है। Roguelite यांत्रिकी अनुभव का आधुनिकीकरण करते हैं, इसकी पुनरावृत्ति को बढ़ाते हैं और शैली में एक ताजा मोड़ जोड़ते हैं।
उत्तर देने वाले परिणाम आप Absolum के माध्यम से प्रगति करते हैं, आप छिपे हुए और स्पष्ट शक्ति-अप दोनों को उजागर करेंगे, जिसमें आपकी सूची में समान सक्रिय हथियार या मंत्र और निष्क्रिय वस्तुओं को शामिल किया जाएगा। ये आइटम प्रत्येक रन के साथ यादृच्छिक रूप से एक जोखिम-इनाम प्रणाली पेश करते हैं जो आपकी रणनीति को प्रभावित कर सकता है। उदाहरण के लिए, एक रन के दौरान, मैंने दो गहने से लैस किए, जिन्होंने मेरे नुकसान को 20% से बढ़ा दिया, लेकिन मेरे स्वास्थ्य को समान प्रतिशत से कम करने की लागत पर। इसने मुझे एक छोटे से स्वास्थ्य बार के साथ छोड़ दिया, लेकिन मैं तेजी से दुश्मनों को खत्म कर सकता था। गेम आपको किसी भी समय किसी भी आइटम से किसी भी आइटम को छोड़ने की अनुमति देता है, जिससे आपको इन ट्रेड-ऑफ को प्रबंधित करने में लचीलापन मिलता है।Absolum - पहला स्क्रीनशॉट
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एक Roguelite के रूप में, एब्सोलम यह सुनिश्चित करता है कि मृत्यु पर, आप एक दुकान के साथ एक दायरे में लौटते हैं जहां आप अपने अगले रन के लिए आइटम या पावर-अप पर इन-गेम मुद्रा खर्च कर सकते हैं। हालाँकि यह सुविधा पूरी तरह से चालू नहीं थी, जो मैंने खेला था, यह भविष्य के रन में रणनीतिक गहराई के लिए क्षमता पर संकेत देता है।
पहले प्रमुख बॉस के साथ मेरी मुठभेड़ - एक विशाल ट्रोल ने एक विशाल गदा को उकसाया और छोटे गोबलिन को बुलाया - विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण था। ये goblins मुझ पर छलांग लगाते हैं, पिरान्हास की तरह काटते हैं। मैं दो-खिलाड़ी सह-ऑप मोड का अनुभव करने के लिए तरस गया, जो बॉस के ध्यान को विभाजित कर सकता है और गेमप्ले को बढ़ा सकता है, जैसा कि अक्सर बीट-'एम-अप्स के साथ होता है।
अपनी मनोरम कला शैली के साथ, आकर्षक एनीमेशन, क्लासिक साइड-स्क्रॉलिंग बीट-'एम-अप गेमप्ले, और रोजुएलाइट लूप, एब्सोलम में अपार क्षमता है। शैली में डेवलपर्स का अनुभव आगे अपनी संभावनाओं को बढ़ाता है। यदि आप काउच को-ऑप गेम्स की खुशी से चूक गए हैं, तो एब्सोलम फॉर्म में एक स्वागत योग्य वापसी हो सकता है। मैं उत्सुकता से विकास जारी रखने के साथ एक अधिक परिष्कृत संस्करण खेलने का अनुमान लगाता हूं, और इस खेल के लिए मेरा आशावाद अधिक रहता है।