Guard Crush Games, de ontwikkelaars achter de geliefde straten van Rage 4 , werken opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een nieuw beat-'em-up avontuur. Deze samenwerking markeert de onderneming van Dotemu in het originele IP-territorium met absolum , met verbluffende handgetekende animaties van Supamonks en een boeiende soundtrack gemaakt door de gerenommeerde componist Gareth Coker. Met zo'n getalenteerd team aan het roer belooft Absolum allesbehalve onbewezen te zijn, vooral na mijn praktische ervaring met het spel.
Absolum is een roguelite side-scrolling beat-'em-up Action-RPG die "diepe herspeelbaarheid biedt met vertakkende paden om te verkennen, missies, personages en uitdagende bazen", aldus de ontwikkelaars. Uit mijn playthrough kan ik bevestigen dat het spel deze beloften levert. Het is een visueel verbluffende fantasie-reis die meerdere spelersklassen introduceert, waaronder de robuuste dwergachtige Karl en de Agile Ranger-achtige Galandra. Spelers voeren gevechten met kwade wezens, vernietigen omgevingen om gezondheidsgerichte items zoals wortelen te ontdekken, gebouwen te verkennen voor schatkisten, goblin hinderlaag te weren en bazen te confronteren met enorme gezondheidsbars. De cyclus van sterven en herstarten draagt bij aan de herspeelbaarheid van het spel. Hoewel ik het niet uit de eerste hand heb ervaren, ondersteunt Absolum ook co-op op hetzelfde scherm met twee spelers. Voor fans van klassieke beat-'em-ups uit de jaren 1980 en begin jaren 1990 arcades, evenals titels als Golden Axe op de Sega Genesis, roept Absolum een nostalgisch maar verfrissend gevoel op, dankzij de kunst en animatie op zaterdagochtend in cartoonstijl. Het gevechtssysteem van de game, hoewel eenvoudig met slechts twee knoppen, zorgt voor gevarieerde aanvalscombinaties om verschillende vijanden aan te pakken. De Roguelite -mechanica moderniseert de ervaring, het verbeteren van de herspeelbaarheid en het toevoegen van een nieuwe wending aan het genre.
Antwoord . Deze items willekeurig met elke run en introduceren een risico-beloonsysteem dat uw strategie kan beïnvloeden. Tijdens één run heb ik bijvoorbeeld twee orbs uitgerust die mijn schade elk met 20% verhoogden, maar ten koste van het verminderen van mijn gezondheid met hetzelfde percentage. Dit liet me achter met een gevaarlijk kleine gezondheidsbalk, maar ik kon snel vijanden elimineren. Met de game kunt u elk item op elk gewenst moment uit uw inventaris laten vallen, waardoor u flexibiliteit hebt bij het beheren van deze afwegingen.Absolum - eerste screenshots
10 afbeeldingen
Als Roguelite zorgt Absolum ervoor dat u bij de dood terugkeert naar een rijk met een winkel waar u in-game valuta kunt uitgeven aan items of power-ups voor uw volgende run. Hoewel deze functie niet volledig operationeel was in de vroege build die ik speelde, verwijst het naar het potentieel voor strategische diepte in toekomstige runs.
Mijn ontmoeting met de eerste grote baas - een gigantische trol die een gigantische knots hanteerde en kleinere goblins opriep - was bijzonder uitdagend. Deze kobolden zouden op me springen en bijten als piranha's. Ik verlangde ernaar om de coöpmodus met twee spelers te ervaren, die de aandacht van de baas kon splitsen en de gameplay kon verbeteren, zoals vaak het geval is met beat-'em-ups.
Met zijn boeiende kunststijl, boeiende animatie, klassieke side-scrolling beat-'em-up gameplay en de Roguelite Loop, heeft Absolum een enorm potentieel. De ervaring van de ontwikkelaars in het genre versterkt zijn vooruitzichten verder. Als je de vreugde van Couch Co-op-games hebt gemist, kan Absolum een welkome terugkeer zijn om te vormen. Ik verwacht gretig op het spelen van een meer verfijnde versie naarmate de ontwikkeling doorgaat, en mijn optimisme voor deze game blijft hoog.