Guard Crush Games, gli sviluppatori dietro l'amato Streets of Rage 4 , si stanno unendo ancora una volta con l'editore Dotemu per una nuova avventura di battito. Questa collaborazione segna l'impresa di Dotemu nel territorio IP originale con Absolum , con straordinarie animazioni disegnate a mano di Supamonks e una colonna sonora accattivante realizzata dal famoso compositore Gareth Coker. Con una squadra così talentuosa al timone, Absolum promette di essere tutt'altro che non dimostrato, soprattutto dopo la mia esperienza pratica con il gioco.
Absolum è un Roguelite che scorre il battito-em-up-up-up che offre "profonda rigiocabilità con percorsi di ramificazione da esplorare, missioni, personaggi e capi impegnativi", secondo i suoi sviluppatori. Dal mio playthrough, posso confermare che il gioco mantiene queste promesse. È un viaggio fantasy visivamente incredibile che introduce più lezioni di giocatori, tra cui il robusto Karl simile a una nana e l'Agile Ranger-esque Galandra. I giocatori si impegnano in combattimenti con creature malvagie, distruggono gli ambienti per scoprire oggetti che richiedono la salute come le carote, esplorare gli edifici per forzieri, respingere agguati di Goblin e affrontare i boss con enormi barre di salute. Il ciclo di morte e riavvio aggiunge alla riproduzione del gioco. Anche se non ho avuto modo di sperimentarlo in prima persona, Absolum supporta anche la cooperativa dello stesso schermo a due giocatori. Per i fan dei classici beat-'-up degli anni '80 e dei primi anni '90, nonché titoli come Golden Axing sulla Sega Genesis, Absolum evoca un'atmosfera nostalgica ma rinfrescante, grazie alla sua arte e animazione in stile cartone animato del sabato mattina. Il sistema di combattimento del gioco, sebbene semplice con solo due pulsanti, consente a varie combinazioni di attacchi di affrontare diversi nemici. I meccanici di Roguelite modernizzano l'esperienza, migliorando la sua rigiocabilità e aggiungendo una nuova svolta al genere.
Risposte Risultati Se progredisci attraverso Absolum , scoprirai sia i power-up nascosti che evidenti, tra cui armi o incantesimi attivi e equipaggiabili e oggetti passivi nel tuo inventario. Questi elementi randomizzano ad ogni corsa, introducendo un sistema di ricarica del rischio che può influenzare la tua strategia. Ad esempio, durante una corsa, ho equipaggiato due sfere che hanno aumentato il mio danno del 20% ciascuno, ma a costo di ridurre la mia salute della stessa percentuale. Questo mi ha lasciato con una barra di salute pericolosamente piccola, ma potrei eliminare rapidamente i nemici. Il gioco ti consente di abbandonare qualsiasi articolo dal tuo inventario in qualsiasi momento, dandoti flessibilità nella gestione di questi compromessi.Absolum - Primi screenshot
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Come roguelite, Absolum garantisce che dopo la morte torni in un regno con un negozio in cui puoi spendere valuta di gioco su oggetti o power-up per la tua prossima corsa. Sebbene questa funzione non fosse pienamente operativa nella costruzione iniziale che ho giocato, suggerisce il potenziale per la profondità strategica nelle corse future.
Il mio incontro con il primo grande boss - un gigantesco troll che brandisce una mazza gigantesca e convocando i folletti più piccoli - è stato particolarmente impegnativo. Questi goblin mi saltavano su di me, mordendosi come piranha. Ho desiderato provare la modalità cooperativa a due giocatori, che potrebbe dividere l'attenzione del boss e migliorare il gameplay, come spesso accade con beat-'-up.
Con il suo accattivante stile artistico, l'animazione coinvolgente, il classico gameplay di battito per lo sfogliamento laterale e il loop di Roguelite, Absolum ha un potenziale immenso. L'esperienza degli sviluppatori nel genere rafforza ulteriormente le sue prospettive. Se hai perso la gioia dei giochi cooperativi del divano, Absolum potrebbe essere un gradito ritorno alla forma. Prevedo con impazienza giocare a una versione più raffinata mentre lo sviluppo continua e il mio ottimismo per questo gioco rimane alto.