Guard Crush Games, pemaju di belakang jalan-jalan yang dikasihi di Rage 4 , bekerjasama sekali lagi dengan penerbit Dotemu untuk pengembaraan baru. Kerjasama ini menandakan usaha Dotemu ke wilayah IP asal dengan Absolum , yang menampilkan animasi tangan yang menakjubkan oleh Supamonks dan soundtrack yang menawan yang dibuat oleh komposer terkenal Gareth Coker. Dengan pasukan berbakat seperti itu, Absolum menjanjikan apa-apa tetapi tidak terbukti, terutama selepas pengalaman saya dengan permainan.
Absolum adalah aksi-rpg yang mengutuk sampingan roguelite yang menawarkan "kemampuan semula yang mendalam dengan laluan cawangan untuk meneroka, mencari, watak, dan bos yang mencabar," menurut pemajunya. Dari playthrough saya, saya dapat mengesahkan bahawa permainan menyampaikan janji -janji ini. Ia adalah perjalanan fantasi yang menakjubkan yang memperkenalkan pelbagai kelas pemain, termasuk Karl seperti kerdil yang kuat dan Galandra yang Agile Ranger-esque. Pemain terlibat dalam pertempuran dengan makhluk jahat, memusnahkan persekitaran untuk mengungkap barang-barang yang meresap kesihatan seperti wortel, meneroka bangunan untuk dada harta, menangkis serangan hendap goblin, dan menghadapi bos dengan bar kesihatan yang besar. Kitaran mati dan memulakan semula menambah keupayaan permainan. Walaupun saya tidak dapat mengalaminya secara langsung, Absolum juga menyokong ko-op skrin yang sama dua pemain. Bagi peminat-peminat klasik-'em-up dari tahun 1980-an dan awal 1990-an arked, serta tajuk seperti Golden Ax pada Sega Genesis, Absolum membangkitkan rasa nostalgia namun menyegarkan, terima kasih kepada seni dan animasi gaya kartun pagi Sabtu. Sistem tempur permainan, sementara mudah dengan hanya dua butang, membolehkan kombinasi serangan yang bervariasi untuk menangani musuh yang berbeza. Mekanik Roguelite memodenkan pengalaman itu, meningkatkan kebolehcapaiannya dan menambah sentuhan segar kepada genre.
Hasil Jawapan Anda maju melalui Absolum , anda akan mendedahkan kedua-dua kuasa tersembunyi dan jelas, termasuk senjata aktif atau mantra aktif dan barang pasif dalam inventori anda. Perkara-perkara ini rawak dengan setiap larian, memperkenalkan sistem ganjaran risiko yang boleh mempengaruhi strategi anda. Sebagai contoh, semasa satu larian, saya melengkapkan dua bola yang meningkatkan kerosakan saya sebanyak 20% setiap satu, tetapi dengan kos mengurangkan kesihatan saya dengan peratusan yang sama. Ini meninggalkan saya dengan bar kesihatan yang kecil, tetapi saya dapat dengan cepat menghapuskan musuh. Permainan ini membolehkan anda menjatuhkan sebarang item dari inventori anda pada bila-bila masa, memberikan anda fleksibiliti dalam menguruskan perdagangan ini.Absolum - tangkapan skrin pertama
10 gambar
Sebagai seorang roguelite, Absolum memastikan bahawa apabila kematian, anda kembali ke alam dengan kedai di mana anda boleh menghabiskan mata wang dalam permainan pada item atau kuasa untuk larian seterusnya. Walaupun ciri ini tidak beroperasi sepenuhnya dalam binaan awal yang saya mainkan, ia memberi petunjuk kepada potensi kedalaman strategik dalam masa depan.
Perjumpaan saya dengan bos utama pertama -troll raksasa yang menggunakan gigitan raksasa dan memanggil bunian yang lebih kecil -sangat mencabar. Boblins ini akan melompat ke arah saya, menggigit seperti piranhas. Saya ingin mengalami mod Co-op dua pemain, yang boleh memecah perhatian bos dan meningkatkan permainan, seperti yang sering berlaku dengan beat-'em-ups.
Dengan gaya seni yang menawan, animasi yang menarik, permainan beat-'e-up sampingan klasik, dan gelung Roguelite, Absolum memegang potensi besar. Pengalaman pemaju dalam genre terus meningkatkan prospeknya. Jika anda telah terlepas kegembiraan permainan co-op sofa, Absolum boleh menjadi sambutan yang dialu-alukan untuk membentuk. Saya dengan penuh harapan menjangkakan memainkan versi yang lebih halus apabila pembangunan berterusan, dan keyakinan saya untuk permainan ini tetap tinggi.