Ang mga laro ng Guard Crush, ang mga nag-develop sa likod ng minamahal na mga kalye ng Rage 4 , ay muling nakikipagtagpo kasama ang publisher na si Dotemu para sa isang bagong pakikipagsapalaran sa'em-up. Ang pakikipagtulungan na ito ay nagmamarka ng pakikipagsapalaran ni Dotemu sa orihinal na teritoryo ng IP na may Absolum , na nagtatampok ng mga nakamamanghang mga animation na iginuhit ng mga supamons at isang nakakaakit na soundtrack na ginawa ng kilalang kompositor na si Gareth Coker. Sa tulad ng isang taong may talento sa helmet, ipinangako ni Absolum na walang anuman kundi hindi napapansin, lalo na pagkatapos ng aking karanasan sa hands-on sa laro.
Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-rpg na nag-aalok ng "malalim na pag-replay sa mga sumasanga na mga landas upang galugarin, mga pakikipagsapalaran, character, at mapaghamong mga boss," ayon sa mga nag-develop nito. Mula sa aking playthrough, maaari kong kumpirmahin na ang laro ay naghahatid sa mga pangakong ito. Ito ay isang biswal na nakamamanghang paglalakbay sa pantasya na nagpapakilala ng maraming mga klase ng manlalaro, kabilang ang matatag na dwarf-tulad ng Karl at ang Agile Ranger-esque Galandra. Ang mga manlalaro ay nakikipag-away sa mga masasamang nilalang, sirain ang mga kapaligiran upang alisan ng takip ang mga item na nag-aaplay sa kalusugan tulad ng mga karot, galugarin ang mga gusali para sa mga dibdib ng kayamanan, palayasin ang mga ambushes ng goblin, at harapin ang mga boss na may napakalaking mga bar sa kalusugan. Ang siklo ng namamatay at pag -restart ay nagdaragdag sa pag -replay ng laro. Bagaman hindi ko ito naranasan mismo, sinusuportahan din ni Absolum ang two-player na parehong-screen co-op. Para sa mga tagahanga ng mga klasikong beat-'em-up mula noong 1980s at unang bahagi ng 1990s arcade, pati na rin ang mga pamagat tulad ng Golden Ax sa Sega Genesis, ang Absolum ay nag-evoke ng isang nostalhik na nakakapreskong pakiramdam, salamat sa Sabado ng umaga ng cartoon-style art at animation. Ang sistema ng labanan ng laro, habang simple na may dalawang pindutan lamang, ay nagbibigay -daan para sa iba't ibang mga kumbinasyon ng pag -atake upang harapin ang iba't ibang mga kaaway. Ang mga mekaniko ng roguelite ay makabago sa karanasan, pagpapahusay ng replayability nito at pagdaragdag ng isang sariwang twist sa genre.
Mga Resulta ng Sagot sa iyo ay sumusulong sa pamamagitan ng Absolum , makikita mo ang parehong nakatago at malinaw na mga power-up, kabilang ang mga equippable na aktibong armas o mga spelling at passive item sa iyong imbentaryo. Ang mga item na ito ay randomize sa bawat pagtakbo, na nagpapakilala ng isang sistema ng gantimpala na maaaring maimpluwensyahan ang iyong diskarte. Halimbawa, sa isang pagtakbo, nilagyan ko ng dalawang orbs na nadagdagan ang aking pinsala sa pamamagitan ng 20% bawat isa, ngunit sa gastos ng pagbabawas ng aking kalusugan sa pamamagitan ng parehong porsyento. Iniwan ako nito ng isang mapanganib na maliit na bar sa kalusugan, ngunit maaari kong mabilis na maalis ang mga kaaway. Pinapayagan ka ng laro na i-drop ang anumang item mula sa iyong imbentaryo sa anumang oras, na nagbibigay sa iyo ng kakayahang umangkop sa pamamahala ng mga trade-off na ito.Absolum - Unang mga screenshot
10 mga imahe
Bilang isang roguelite, tinitiyak ng Absolum na sa kamatayan, bumalik ka sa isang lupain na may isang tindahan kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa mga item o power-up para sa iyong susunod na pagtakbo. Bagaman ang tampok na ito ay hindi ganap na pagpapatakbo sa maagang pagtatayo na nilalaro ko, nagpapahiwatig ito sa potensyal para sa madiskarteng lalim sa hinaharap na tumatakbo.
Ang nakatagpo ko sa unang pangunahing boss - isang mammoth troll na gumagamit ng isang napakalaking mace at pagtawag ng mas maliit na goblins - ay partikular na mahirap. Ang mga goblins na ito ay lumukso sa akin, kumagat tulad ng Piranhas. Nais kong maranasan ang two-player co-op mode, na maaaring hatiin ang atensyon ng boss at mapahusay ang gameplay, tulad ng madalas na kaso sa beat-'em-up.
Sa pamamagitan ng kaakit-akit na estilo ng sining, nakakaengganyo ng animation, klasikong side-scroll beat-'em-up gameplay, at ang roguelite loop, ang Absolum ay may hawak na napakalaking potensyal. Ang karanasan ng mga nag -develop sa genre ay higit na bolsters ang mga prospect nito. Kung napalampas mo ang kagalakan ng mga laro ng Couch Co-op, ang Absolum ay maaaring maging isang maligayang pagdating sa pagbabalik. Sabik kong inaasahan ang paglalaro ng isang mas pino na bersyon habang nagpapatuloy ang pag -unlad, at ang aking optimismo para sa larong ito ay nananatiling mataas.