पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर ने हाल ही में घोषणा की कि हाल के पैच में खेल में किए गए परिवर्तन निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी द्वारा उनके खिलाफ दायर किए गए चल रहे पेटेंट मुकदमे का प्रत्यक्ष परिणाम थे। 2024 की शुरुआत में लॉन्च किया गया, पालवर्ल्ड जल्दी से एक सनसनी बन गया, बिक्री रिकॉर्ड तोड़ने और गेम पास के माध्यम से स्टीम, एक्सबॉक्स और पीसी पर अभूतपूर्व समवर्ती खिलाड़ी संख्या प्राप्त करने के लिए। $ 30 की कीमत पर, खेल की भारी सफलता के कारण महत्वपूर्ण मुनाफा हो गया, जिसे पॉकेटपेयर के सीईओ ताकुरो मिज़ोब ने स्वीकार किया कि कंपनी ने प्रबंधन करने के लिए संघर्ष किया। खेल की लोकप्रियता को आगे बढ़ाने के लिए, पॉकेटपेयर ने पेलवर्ल्ड एंटरटेनमेंट बनाने के लिए सोनी के साथ एक समझौते पर हस्ताक्षर किए, जिसका उद्देश्य पालवर्ल्ड आईपी का विस्तार करना था, अंततः गेम को PS5 में लाना।
हालांकि, खेल की सफलता ने पोकेमोन से तुलना की, डिजाइन साहित्यिक चोरी के आरोपों के साथ। कॉपीराइट उल्लंघन के मुकदमे को आगे बढ़ाने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने पेटेंट मुकदमे के लिए चुना, प्रत्येक में 5 मिलियन येन (लगभग $ 32,846) की मांग की, साथ ही देर से भुगतान के लिए नुकसान और पालवर्ल्ड के वितरण को रोकने के लिए एक निषेधाज्ञा। मुकदमा तीन जापान-आधारित पेटेंटों के आसपास है, जो पोकेमोन को आभासी क्षेत्रों में कैप्चर करने से संबंधित है, एक मैकेनिक पालवर्ल्ड में पाल के गोले के उपयोग के साथ प्रतिबिंबित है।
मुकदमे के जवाब में, पॉकेटपेयर ने नवंबर 2024 में जारी किए गए पैच V0.3.11 में बदलावों को लागू किया। इस अपडेट ने पाल के गोले को फेंककर पल्स को बुलाने की क्षमता को हटा दिया, इसे खिलाड़ी के बगल में एक स्थिर समन के साथ बदल दिया, और कई अन्य गेम मैकेनिक्स को बदल दिया। इन संशोधनों को कानूनी कार्रवाई का प्रत्यक्ष परिणाम होने की पुष्टि की गई थी। पॉकेटपेयर ने कहा कि इन परिवर्तनों के बिना, गेमप्ले का अनुभव आगे भी बिगड़ गया होगा।
आगे के समायोजन पैच V0.5.5 के साथ किए गए थे, जहां ग्लाइडिंग अब पल्स के बजाय एक ग्लाइडर का उपयोग करके किया जाता है। जबकि PALS अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ़र प्रदान करते हैं, खिलाड़ियों को अब इस सुविधा का उपयोग करने के लिए एक ग्लाइडर ले जाना चाहिए। पॉकेटपेयर ने इन परिवर्तनों को एक निषेधाज्ञा के खतरे से आवश्यक "समझौता" के रूप में वर्णित किया जो पालवर्ल्ड के विकास और बिक्री को बाधित कर सकता है।
इन परिवर्तनों के बावजूद, पॉकेटपेयर मुकदमा को चुनौती देने के लिए प्रतिबद्ध है, जो कि प्रश्न में पेटेंट की कथित अमान्यता पर ध्यान केंद्रित करता है। अपने आधिकारिक बयान में, पॉकेटपेयर ने अपने प्रशंसकों के समर्थन के लिए आभार व्यक्त किया और चल रहे मुकदमेबाजी के दौरान पारदर्शिता की कमी के लिए माफी मांगी। उन्होंने पालवर्ल्ड के विकास को जारी रखने और अपने समुदाय को नई सामग्री देने के लिए अपने समर्पण पर जोर दिया।
मार्च में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, जॉन "बकी" बकले, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक ने स्टूडियो की चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जेनेरिक एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल चोरी करने के निराधार आरोप शामिल हैं। बकले ने स्टूडियो पर इसके आश्चर्यजनक प्रभाव को उजागर करते हुए, निनटेंडो के पेटेंट मुकदमे की अप्रत्याशित प्रकृति को भी छुआ।