वारहैमर 40,000 के प्रशंसक: स्पेस मरीन 2 गेम के डेवलपर, कृपाण इंटरएक्टिव के रूप में रोमांचित हैं, ने सार्वजनिक उपयोग के लिए अपने आंतरिक संपादक को एकीकरण स्टूडियो के रूप में जाना जाने वाले अपने आंतरिक संपादक को जारी करके मोडिंग समुदाय को सशक्त बनाया है। इस स्मारकीय कदम ने खिलाड़ियों के बीच उत्साह और आशा पैदा कर दी है कि खेल उपयोगकर्ता-जनित सामग्री द्वारा संचालित स्किरिम के लिए लंबे समय तक चलने वाले जीवन का आनंद ले सकता है।
गेम डायरेक्टर दिमित्री ग्रिगोरेंको ने इस महत्वपूर्ण विकास की घोषणा करने के लिए स्पेस मरीन 2 मोडिंग डिस्कोर्ड पर ले लिया, इसे "मोडिंग समुदाय का समर्थन करने में अभी तक हमारा सबसे बड़ा मील का पत्थर" कहा। इंटीग्रेशन स्टूडियो, गेमप्ले डेवलपमेंट के लिए डेवलपर्स द्वारा उपयोग किया जाने वाला बहुत उपकरण, अब मॉडर्स को गेम के विभिन्न पहलुओं में हेरफेर करने की अनुमति देता है। क्राफ्टिंग स्तर के परिदृश्यों और गेम मोड से लेकर एआई व्यवहार, क्षमताओं, हाथापाई कॉम्बो लॉजिक और यूआई/एचयूडी तत्वों को ट्विक करने तक, मॉडर्स के लिए संभावनाओं ने नाटकीय रूप से विस्तार किया है।
ग्रिगोरेंको ने मोडिंग दृश्य के लिए स्टूडियो की प्रतिबद्धता पर जोर देते हुए कहा, "बहुत पहले नहीं, मैंने वादा किया था कि हम मोडिंग दृश्य का समर्थन करेंगे - और हमारा मतलब है। इस समुदाय को बढ़ते हुए, सीमाओं को बढ़ाते हुए, और अविश्वसनीय अनुभवों को देखते हुए, हम दोनों को यह देखने के लिए उत्साहित हैं कि आप आगे क्या बनाते हैं - क्या यह एक सिनेमाई अभियान, वाइल्ड न्यू गेम मोड, वाइल्ड न्यू गेम मोड," है। "
मोडिंग उन्माद को किकस्टार्ट करने के लिए, ग्रिगोरेंको ने "डैडी कैल्गर के साथ मछली पकड़ने" के लिए चंचल कॉन्सेप्ट आर्ट को साझा किया, मिनी-गेम, हास्यपूर्वक सुझाव दिया कि यह अब नए उपकरणों का उपयोग करके पहुंच के भीतर है। अल्ट्रामरीन के नेता मारनेस कैलगर, इस हल्के-फुल्के चुनौती का सितारा बन जाते हैं।
मोडिंग समुदाय के पास क्या है, इस बारे में गहराई तक कि मैंने टॉम के साथ बात की, जिसे वारहैमर वर्कशॉप के रूप में जाना जाता है, जिन्होंने हाल ही में स्पेस मरीन 2 के लिए एस्टार्टेस ओवरहाल मॉड जारी किया था। नए संपादक के साथ, टॉम ने अब सभी स्क्रिप्टिंग टूल्स तक पहुंच प्राप्त की है जो मिशन की गतिशीलता और खेल घटकों जैसे कि हथियार और क्षमताएं हैं। वह एक Roguelite अनुभव जैसे अभिनव मोड बनाने की कल्पना करता है, जहां खिलाड़ी सिर्फ एक लड़ाकू चाकू के साथ शुरू करते हैं और उत्तरोत्तर कठिन दुश्मनों का सामना करते हैं, जिसमें शत्रुओं को हराने पर हथियार और स्वास्थ्य प्राप्त करने के मौके होते हैं।
जबकि अराजकता की विशेषता वाला एक नया सिनेमाई अभियान तकनीकी रूप से संभव है, टॉम नोट करता है कि एनीमेशन टूल्स तक पहुंच की कमी के कारण कटकसेन्स एक चुनौती पैदा करता है। हालांकि, वह सक्रिय रूप से खेल में नए गुटों को जोड़ने पर काम कर रहा है, जैसे कि ताऊ और नेक्रॉन, उपलब्ध चरित्र रिग्स का लाभ उठाते हैं।
स्पेस मरीन 2 मोडिंग समुदाय, ग्रिगोरेंको की चैलेंज द्वारा "डैडी कैलगर के साथ मछली पकड़ने" मिनी-गेम को जीवन में लाने के लिए बेसब्री से दौड़ रहा है।
प्रशंसकों की प्रतिक्रिया अत्यधिक सकारात्मक रही है। स्पेस मरीन 2 की सफलता के बावजूद सबसे ज्यादा बिकने वाले वॉरहैमर वीडियो गेम में से एक के रूप में, यह केवल तीन गुट: स्पेस मरीन, कैओस और टायरानिड्स प्रदान करता है। अब उपलब्ध मोडिंग टूल के साथ, खिलाड़ी खेल के ब्रह्मांड का विस्तार कर सकते हैं, विशेष रूप से अभियान से छेड़े हुए नेक्रोन के साथ। इस विकास ने प्रशंसकों को विश्वास दिलाया है कि खेल खुद को वर्षों तक बनाए रख सकता है, बहुत कुछ स्किरिम की तरह।
यह खबर वारहैमर 40,000 की घोषणा के बीच है: स्पेस मरीन 3 सबर और प्रकाशक फोकस एंटरटेनमेंट द्वारा विकास में है। जबकि कुछ प्रशंसकों ने स्पेस मरीन 2 के लिए डीएलसी के भविष्य के बारे में चिंता की है, दोनों कंपनियों ने आश्वासन दिया है कि वे खेल को नहीं छोड़ रहे हैं। अब मोडिंग समुदाय के साथ सशक्त, स्पेस मरीन 2 एक जीवंत भविष्य के लिए तैयार है।