Fani Warhammer 40 000: Space Marine 2 są podekscytowani jako programista gry, Sabre Interactive, wzmocnił społeczność moddingową, wydając swój wewnętrzny redaktor, znany jako Studio Integracja, do użytku publicznego. Ten monumentalny krok wywołał emocje i nadzieję wśród graczy, że gra może cieszyć się długotrwałym życiem podobnym do życia Skyrim , kierowanego przez treści generowane przez użytkowników.
Dmitriry Grigorenko, dyrektor gry, zabrał się do Space Marine 2 Modding Discord, aby ogłosić ten znaczący rozwój, nazywając go „naszym największym jak dotąd kamieniem milowym we wspieraniu społeczności moddingowej”. Studio integracyjne, same narzędzie używane przez programistów do tworzenia rozgrywki, pozwala modders na manipulowanie różnymi aspektami gry. Od scenariuszy poziomu wytwarzania i trybów gry po ulepszenie zachowania AI, umiejętności, logikę w zwarciu i elementy interfejsu użytkownika/HUD, możliwości dla modders rozszerzyły się dramatycznie.
Grigorenko podkreślił zaangażowanie studia w scenę moddingową, mówiąc: „Niedawno obiecałem, że wesprzemy scenę moddingową - i mieliśmy to na myśli. Obserwowanie, jak ta społeczność rośnie, przesuwa się granice i tworzenie niesamowitych doświadczeń, które nie widziałeś zarówno inspirujących, jak i pokornych.
Aby rozpocząć szaleństwo moddingowe, Grigorenko podzielił się zabawną sztuką koncepcyjną dla mini-gier „łowiących tatusia Calgar”, humorystycznie sugerując, że jest teraz w zasięgu ręki przy użyciu nowych narzędzi. Marneus Calgar, przywódca ultramarin, staje się gwiazdą tego beztroskiego wyzwania.
Aby zagłębić się w to, co społeczność moddingowa czeka, rozmawiałem z Tomem, znanym jako Warhammer Workshop , który niedawno wydał Astartes Revhaul Mod dla Space Marine 2. Wraz z nowym redaktorem Tom ma teraz dostęp do wszystkich narzędzi skrypowych rządzących dynamiką misji i komponentami gry, takimi jak broń i umiejętności. Przewiduje tworzenie innowacyjnych trybów, takich jak doświadczenie roguelitów, w których gracze zaczynają od noża bojowego i stają w obliczu stopniowo twardszych wrogów, z szansą na zdobycie broni i zdrowia po pokonaniu wrogów.
Podczas gdy nowa kampania filmowa z chaosem jest technicznie wykonalna, Tom zauważa, że przerywniki przerywnikowe stanowią wyzwanie ze względu na brak dostępu do narzędzi animacji. Jednak aktywnie pracuje nad dodaniem nowych frakcji do gry, takich jak Tau i Necrons, wykorzystując dostępne platformy postaci.
Społeczność Modding Space Morine 2 z niecierpliwością ściga się, aby ożywić mini-grę „wędkarstwa z tatusiem Calgar”, pobudzoną wyzwaniem Grigorenko.
Reakcja fanów była w przeważającej mierze pozytywna. Pomimo sukcesu Space Marine 2 jako jednej z najlepiej sprzedających się gier wideo Warhammer, oferuje tylko trzy frakcje: Space Marines, Chaos i The Tyrannids. Dzięki dostępnym narzędziom modowania gracze mogą rozszerzyć wszechświat gry, zwłaszcza z dokuczonymi nekronami z kampanii. Ten rozwój doprowadził fanów do przekonania, że gra może się utrzymać od lat, podobnie jak Skyrim .
Wiadomość ta pojawia się wśród ogłoszenia Warhammer 40 000: Space Marine 3 jest w rozwoju Sabre i wydawcy Focus Entertainment. Podczas gdy niektórzy fani martwią się o przyszłość DLC dla Space Marine 2 , obie firmy zapewniły, że nie porzucają gry. Wraz z obecnie wzmocnioną społecznością Modding, Space Marine 2 jest gotowy na żywą przyszłość.