I fan di Warhammer 40.000: Space Marine 2 sono elettrizzati mentre lo sviluppatore del gioco, Sabre Interactive, ha potenziato la comunità di modding rilasciando il loro editore interno, noto come Integration Studio, per uso pubblico. Questo passo monumentale ha suscitato eccitazione e speranza tra i giocatori che il gioco potrebbe godere di una vita duratura simile a quella di Skyrim , guidata da contenuti generati dagli utenti.
Dmitry Grigorenko, il direttore del gioco, ha preso lo Space Marine 2 Modding Discord per annunciare questo significativo sviluppo, definendolo "la nostra più grande pietra miliare ma nel sostenere la comunità di modding". Lo studio di integrazione, lo strumento usato dagli sviluppatori per lo sviluppo del gameplay, ora consente ai modder di manipolare vari aspetti del gioco. Dagli scenari di livello di crafting e modalità di gioco al comportamento di AI, alle abilità, alla logica combinata in mischia e agli elementi dell'interfaccia utente/HUD, le possibilità per i modder si sono ampliate drasticamente.
Grigorenko ha sottolineato l'impegno dello studio per la scena del modding, dicendo: "Non molto tempo fa, ho promesso che avremmo sostenuto la scena del modding - e lo intendevamo. Guardare questa comunità crescere, spingere i confini e creare esperienze incredibili è stato sia stimolante che umiliante. Siamo entusiasti di vedere cosa costruisci dopo - se si tratta di una campagna cinematografica, una modalità di gioco selvaggio o qualcosa che non abbiamo mai visto arrivare."
Per dare il via alla frenesia della modding, Grigorenko ha condiviso concept art giocoso per un mini-gioco "pesca con papà Calgar", suggerendo umoristico che ora è a portata di mano usando i nuovi strumenti. Marneus Calgar, il leader delle Ultramarine, diventa la star di questa sfida spensierata.
Per approfondire ciò che la comunità di Modding ha in serbo, ho parlato con Tom, noto come Warhammer Workshop , che ha recentemente rilasciato la mod di revisione di Astartes per Space Marine 2. Con il nuovo editore, Tom ora ha accesso a tutti gli strumenti di scripting che governano le dinamiche di missione e i componenti di gioco, come le armi e le capacità. Immagina di creare modalità innovative come un'esperienza di roguelite in cui i giocatori iniziano con solo un coltello da combattimento e affrontano progressivamente nemici più difficili, con possibilità di acquisire armi e salute dopo aver sconfitto i nemici.
Mentre una nuova campagna cinematografica con il caos è tecnicamente fattibile, Tom nota che le scene rappresentano una sfida a causa della mancanza di accesso agli strumenti di animazione. Tuttavia, sta lavorando attivamente per aggiungere nuove fazioni al gioco, come Tau e Necron, sfruttando le piattaforme di personaggi disponibili.
La comunità Modding Space Marine 2 sta correndo con impazienza per dare vita alla mini-gioco "pesca con papà Calgar", stimolata dalla sfida di Grigorenko.
La reazione dei fan è stata straordinariamente positiva. Nonostante il successo di Space Marine 2 come uno dei videogiochi di Warhammer più venduti, offre solo tre fazioni: Space Marines, Chaos e Tyrannids. Con gli strumenti di modding ora disponibili, i giocatori possono espandere gli stessi universo del gioco, in particolare con i Necron in giro dalla campagna. Questo sviluppo ha portato i fan a credere che il gioco possa sostenersi per anni, proprio come Skyrim .
Questa notizia arriva in mezzo all'annuncio di Warhammer 40.000: Space Marine 3 è in fase di sviluppo da Sabre ed editore Focus Entertainment. Mentre alcuni fan si preoccupano del futuro di DLC per Space Marine 2 , entrambe le aziende hanno assicurato che non stanno abbandonando il gioco. Con la comunità di modding ora potenziata, Space Marine 2 è in bilico per un futuro vibrante.