Peminat Warhammer 40,000: Space Marine 2 teruja sebagai pemaju permainan, Saber Interactive, telah memberi kuasa kepada komuniti modding dengan melepaskan editor dalaman mereka, yang dikenali sebagai Integrasi Studio, untuk kegunaan awam. Langkah monumental ini telah mencetuskan kegembiraan dan harapan di kalangan pemain bahawa permainan dapat menikmati kehidupan yang tahan lama sama dengan Skyrim , didorong oleh kandungan yang dihasilkan oleh pengguna.
Dmitry Grigorenko, pengarah permainan, membawa kepada Space Marine 2 Modding Discord untuk mengumumkan perkembangan penting ini, menyebutnya sebagai "peristiwa penting kami dalam menyokong komuniti modding." Studio Integrasi, alat yang digunakan oleh pemaju untuk pembangunan permainan, kini membolehkan modders memanipulasi pelbagai aspek permainan. Dari senario tahap kerajinan dan mod permainan untuk tweaking tingkah laku AI, kebolehan, logik kombo huru -hara, dan unsur -unsur UI/HUD, kemungkinan untuk modders telah berkembang secara dramatik.
Grigorenko menekankan komitmen studio untuk adegan modding, berkata, "Tidak lama dahulu, saya berjanji akan menyokong adegan modding - dan kami bermaksud. Menonton komuniti ini berkembang, menolak sempadan, dan mencipta pengalaman yang luar biasa telah menjadi inspirasi dan merendahkan diri.
Untuk memulakan kegilaan modding, Grigorenko berkongsi seni konsep bermain untuk permainan mini "memancing dengan Daddy Calgar", dengan humorously mencadangkan ia kini dalam jangkauan menggunakan alat baru. Marneus Calgar, pemimpin Ultramarines, menjadi bintang cabaran ringan ini.
Untuk menyelidiki lebih mendalam tentang apa yang ada di dalam komuniti modding, saya bercakap dengan Tom, yang dikenali sebagai Bengkel Warhammer , yang baru -baru ini mengeluarkan Mod Pembaikan Astartes untuk Space Marine 2. Dia membayangkan mewujudkan mod inovatif seperti pengalaman roguelite di mana pemain bermula dengan hanya pisau tempur dan menghadapi musuh yang semakin sukar, dengan peluang untuk memperoleh senjata dan kesihatan apabila mengalahkan musuh.
Walaupun kempen sinematik baru yang memaparkan kekacauan secara teknikalnya boleh dilaksanakan, Tom nota yang cutscenes menimbulkan cabaran kerana kekurangan akses kepada alat animasi. Walau bagaimanapun, dia secara aktif berusaha menambah puak -puak baru ke permainan, seperti tau dan necrons, memanfaatkan pelantar watak yang ada.
Komuniti Modding Space Marine 2 bersemangat untuk membawa permainan mini "memancing dengan Daddy Calgar" ke kehidupan, yang didorong oleh cabaran Grigorenko.
Reaksi dari peminat telah sangat positif. Walaupun kejayaan Space Marine 2 sebagai salah satu permainan video Warhammer yang paling laris, ia hanya menawarkan tiga puak: Space Marines, Chaos, dan Tyrannids. Dengan alat modding kini tersedia, pemain dapat mengembangkan alam semesta permainan itu sendiri, terutama dengan necrons yang digoda dari kempen. Pembangunan ini telah menyebabkan peminat percaya permainan dapat bertahan selama bertahun -tahun, seperti Skyrim .
Berita ini datang di tengah -tengah pengumuman Warhammer 40,000: Space Marine 3 yang sedang dibangunkan oleh Saber dan Penerbit Focus Entertainment. Walaupun sesetengah peminat bimbang tentang masa depan DLC untuk Space Marine 2 , kedua -dua syarikat telah memberi jaminan bahawa mereka tidak meninggalkan permainan. Dengan komuniti modding yang kini diberi kuasa, Space Marine 2 bersedia untuk masa depan yang bersemangat.