Divinità: le prime 19 armi di Sin 2 originale: una guida completa
Divinità: Original Sin 2 offre un vasto arsenale di armi, ognuna con attributi e vantaggi unici. L'arma ideale dipende fortemente dalla composizione del tuo partito, dalle scelte di abilità e dalla strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono a causa della loro potenza eccezionale, abilità uniche o aumenti di danni significativi. Questa guida aggiornata (13 gennaio 2025) mette in evidenza diciannove delle armi più potenti in questo acclamato gioco di ruolo. Mentre il prossimo gioco di Larian Studios è un nuovo IP, il fascino duraturo della divinità: originale Sin 2 continua a attirare giocatori in cerca di build e attrezzature ottimali.
19. Fang of the Winter Dragon
(perfetto per l'atto 1)
- Bonus e vantaggi: 4-5 danni da acqua, 23-25 danni fisici, tasso critico del 10%, danno critico del 155%, +1 resistenza, +1 intelligenza, +1 warfare, +1 idrosophista, 5% refrigerato (1 turno), 25% scissione.
Acquisito da Slaying Slane, il drago invernale incatenato, vicino a Fort Joy. Una forte opzione di gioco precoce con vantaggi preziosi e l'effetto refrigerato sempre utile.
18. Morning's Light
(un fiocco decente per la sua posizione)
- Bonus e vantaggi: Danno critico al 155%, +2 finezza, +1 a distanza, +1 Huntsman, marcato (2 turni).
Ottenuto da Corbin Day, liberandolo o uccidendolo (uccidendolo impedisce futuri aggiornamenti di armi). Un arco solido con danno forte e bonus utili.
17. Eternal Stormblade
(perfetto per l'atto 3)
- Bonus e vantaggi: 14-16 danni all'aria, 70-78 danni fisici, tasso critico del 15%, danno critico del 155%, +3 memoria, +6 iniziativa, 20% sbalordito (2 turni), 10% scioccato (1 turno).
Trovato nella caverna torbida (Atto 3), sorvegliata da quattro nemici impegnativi. Un'arma decente atto 3, sebbene probabilmente superata da opzioni successive.
16. Il martello di origine a due mani di Lohar
(un pratico martello di origine)
- Bonus e vantaggi: 82-87 danni fisici, tasso critico del 20%, danno critico del 155%, +3 forza, +1 guerra, +1 a due mani, 15% abbattuto (2 turni), abilità di assalto, tutto in abilità.
Ricompensa per aver completato la ricerca "Shadow Over Driftwood". Un forte martello a metà partita, ideale per le build di Brawler.
15. Hanal Lechet
(combina fuoco e ghiaccio)
- Bonus e vantaggi: 6-7 danni idrici, 35-40 danni fisici, +2 resistenza, +1 costituzione, +1 a due mani, +1 idrosofisti, 25% congelati (1 turno), 5% refrigerati (1 turno), 25% di danni da scissione, tutti in abilità.
Situato in un torace chiuso vicino a una carrozza rovesciata sulla costa del mietitore (atto 2). Eccellente controllo della folla con i suoi effetti di congelamento e agghiacciante.
14. L'illuminatore
(abbraccia NecroFire)
- Bonus e vantaggi: 2-3 danni al fuoco, 11-12 danni fisici, tasso critico del 10%, danno critico del 150%, +1 pirokinetico, 50% necrofire (1 turno), 10% di bruciore (1 turno).
Lasciato da Scapore durante la ricerca dei "maiali in fiamme". Infligge sia il fuoco che il danno fisico, con un significativo aumento del danno critico.
13. Dumora Lam
(maestria del veleno)
- Bonus & Perks: +3 Intelligence, +2 Geomancer, +1 Dual Wielding, crea una pozza di veleno 1M (bersaglio del terreno), +159% di danno, 1 slot di rune, abilità velenosa Siphon.
Trovato in un petto da corsa nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse in Party e Malady Alive). Capacità di manipolazione del veleno eccezionali.
12. Deiseis Riveil
(anti-invisibilità e danno)
- Bonus & Perks: 149-183 Danno fisico, +5% di tasso critico, +150% danno critico, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, 25% sanguinamento (2 turni), 25% di scissione, abilità della polvere glitter.
Acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale. Danni elevati di base, potenziati ulteriormente da una possibilità di colpi critica e aumento significativo del danno critico. Include polvere glitter per contrastare l'invisibilità.
11. Executore Ninyan's Ax
(sacrificio di un meister)
- Bonus & Perks: 20% Critical Chance, 160% Critical Danno, +2 Forza, +1 Warfare, 10% congelato (1 giro), 20% paralizzato (2 turni), 10% refrigerati (1 turno).
Lasciato cadere dall'esecutore Ninyan solo se ucciso; Salvare Meistr Siva rende questo irraggiungibile. Eccellente per le costruzioni di carro armato con alti effetti critici e effetti di controllo della folla.
10. Chamore Doran
(Effetto del sonno unico)
- Bonus e vantaggi: 160% danno critico, +2 intelligenza, +1 doppio brandiale, +1 evocazione, +1 aerotheurge, sonno 20% (1 turno), immunità al sonno.
Acquistato dal Trader Ovis in Driftwood Square. L'unica arma con la possibilità di far dormire i nemici, ideale per gli incantatori.
9. Harrowblade
(Life Steal Sustain)
- Bonus e vantaggi: +160% danno critico, +3 resistenza, 20% soffocamento (1 turno), 20% di bruciore (1 turno), +14% di furto.
Acquistato dalla scissione del quartiere Anna in Blackpits. Eccellente per le costruzioni di rubate della vita, specialmente per i carri armati, con alti danni critici e possibilità di effetto di stato.
8. Disciplina di Loic
(Eternal Burning)
- Bonus e vantaggi: +160% danno critico, +3 memoria, +3 intelligenza, +2 pirokinetico, 1 m di fuoco maledetto (bersaglio del terreno).
Acquisito dopo aver sconfitto il loico l'immacolato. Potente per gli incantatori, con elevati danni critici e la capacità di evocare il fuoco maledetto persistente.
7. Voor d'aravel
(Best Friend di Tank)
- Bonus e vantaggi: Abilità angeler, 9 veleno, +3 forza, +2 Costituzione, +2 guerra, 25% provocazione (2 turni).
Nascosto in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola (ARX). Eccezionale per i personaggi del carro armato grazie alla sua abilità angelo custode, che reindirizza il danno al possessore.
6. La resazione
(BattleMage's Delight)
- Bonus e vantaggi: 150% danno critico, +2 forza, +2 intelligenza, +2 negromanzia.
Lasciato cadere dal martello. Elevato danno grezzo, particolarmente efficace per la forza/build critiche e battlempages.
5. Vord Emver
(Powerhouse di Cryo Specialist)
- Bonus e vantaggi: 125-131 danni da acqua, 208-218 danni fisici, tasso critico del 5%, danno critico del 155%, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, -1 movimento, 20% congelato (2 turni), 20% di spazio per la vita, precisione del 5%, abilità di crioterapia.
Tenuto da uno dei servi di Karon durante la ricerca degli "errori passati". Output ad alto danno con effetti di congelamento e vita.
4. Lo staff divino di Lucian
(guarigione e magia missilistica)
- Bonus e vantaggi: 219-267 danni idrici, danno critico del 155%, +3 intelligenza, +2 Costituzione, +2 arguzia, +2 idrofista, +6 iniziativa, abilità rituale di guarigione, personale dell'abilità Magus.
Rubato da un petto nella cattedrale ARX. Combina potenti danni idrici con la guarigione e le capacità di attacco a distanza.
3. Domoh Dumora
(brucia e sanguinamento)
- Bonus e vantaggi: Burning, Bleeding (3 turni), +110%, Abilità terrorizzata (1 turni), backstabbing.
Trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers (ARX). Il miglior pugnale del gioco, infliggendo sia bruciore che sanguinante con elevato danno e potenziale di backstab.
2. Schiamore
(potere infrangibile)
- Bonus e vantaggi: +3 forza, +3 intelligenza, +2 negromanzia, precisione del 20%, tasso critico del 20%, +165% di danno, abilità di rompighiaccio.
Trovato nella volta di Linder Kemm o realizzato sull'isola senza nome. Estremamente potente, ma non riparato.
1. Falone Scythe
(potenziale di critico finale)
- Bonus e vantaggi: +3 forza, +1 decadimento a due mani, 25% (2 turni), tasso critico del 20%, 260% di danno, vivente sull'abilità del bordo, tutto in abilità.
Rubato da una statua nella cattedrale ARX. L'arma più potente del gioco, che vanta un incredibile potenziale di successo critico e l'abilità "Living On Edge" che cambia il gioco.