Nel mondo elettrizzante del lignaggio arcano , i boss vanno da obiettivi facili che anche i nuovi giocatori possono abbattere da solo a nemici formidabili che richiedono più squadre coordinate. Ogni capo presenta sfide uniche e intricate meccaniche, che chiedono pianificazione strategica e pazienza per la conquista. I premi per la sconfitta di questi boss sono tra i migliori bottini e oggetti del gioco, rendendo la nostra guida boss di lignaggio arcane essenziale per prepararsi ad affrontare questi incontri epici.
Elenco dei boss di lignaggio arcano
Re melma
Considerato più di un mini-boss, il re melma è meno minaccioso rispetto ad altri boss nel lignaggio arcano , sebbene sia ancora una sfida per i giocatori di basso livello. In particolare, non guadagnerai punti soul dalla sconfitta di questo capo.
Posizione della melma del re
King Slime si estende dopo che 100 melme vengono sconfitte sul server, apparendo vicino alla città più vicina all'ultima melma uccisa. Una notifica sul tabellone di ricerca avvertirà i giocatori quando la ricerca della melma di King è attiva. La ricerca prevede due passaggi:
- Trova la melma del re
- Uccidi la melma del re
Questa ricerca ha un tempo di recupero globale di 30 minuti sul server.
Strategia di combattimento della melma del re
Con 400 CV (600 se danneggiati ), King Slime ha i CV più bassi di qualsiasi boss. Il suo attacco primario prevede di evocare più melme , potenzialmente travolgendo il tuo partito. Inoltre, utilizza attacchi di veleno AoE, quindi vieni preparato con pozioni e abilità di pulizia. Dopo aver affrontato le melme convocate, puoi rapidamente finire King Slime con alcuni attacchi. I suoi attacchi AOE infliggono veleno ma non infliggono danni diretti, lasciando spazio alle tue mosse offensive.
Attacchi:
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Creazione di melma | 1 | Evoca una melma per lottare per il re melma . |
Schiacciare | 0 | Il re melma si lancia in avanti, attaccando un membro del partito. |
Eruzione del veleno | 2 | Il re melma lancia un'esplosione di acido, avvelenando la tua festa. Non può essere schivato o bloccato. |
Spray scottante | 3 | Il re melma esplode con un liquido caldo bollente, avvelenando la tua festa. Non può essere schivato. |
King Slime cade e premi
Gocce:
- Attrezzatura di livello 1 casuale
- Slime Buckler
- Anello gelat
Ricompense del consiglio di amministrazione:
- Pozione per la pelle dei ferrus
- Piccola pozione di salute
- Essenza
- Oro
Yar'thul, il drago ardente
Un boss di tipo fuoco, Yar'thul scatena gli attacchi di fuoco e inferite, infliggendo Inferno e Burning Stacks alla festa. È resistente al fuoco e ai danni fisici, ma un danno da esaurimento.
Posizione Yar'thul
Per incontrare Yar'thul , viaggia in profondità nel deserto per montare Thul, un vulcano attivo creato dall'immenso calore del drago. Navigare attraverso i corridoi oscuri del vulcano per trovare Yar'thul nel suo cuore.
Strategia di combattimento di Yar'thul
Con 1200 CV (1800 se danneggiato ), Yar'thul compensa la sua mancanza di salute con un alto danno. La maggior parte dei suoi attacchi applicano inferi e effetti brucianti, rendendolo una corsa contro il tempo. Al di sotto del 50% di salute, Yar'thul entra nella sua seconda fase, convocando meteore che stordiscono e applicano una riduzione della guarigione. Concentrati sulla fine della lotta rapidamente in questa fase. L'anello del drago e gli accessori a livello incontaminato possono facilitare questa battaglia. La versione corrotta ottiene la vita.
Attacchi:
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Inferno | 0 | Infligge Inferno Status Effect sulla parte. Non può essere schivato o bloccato. |
Claw di fuoco | 0 | Yar'thul tagli con artigli infuocati, infliggendo danni alla luce. |
Pilastro di magma | 2 | Crea un pilastro di magma, danneggiando gli aggressori e applicando Inferno e Burn Stacks. Dura 3 turni. |
Blaze Core | 3 | Consuma le pile inferno del partito, guarigione in base alla quantità consumata. |
Eruzione fiammata | 2 | Ulteriori danni a combustione di obiettivi e applica il ridimensionamento dell'inferno e della combustione di pile. |
Raggio di magma | 4 | Carica un raggio di incendio per 1 turno, quindi gli spara per danni enormi e colpisce unità adiacenti. Non può essere schivato o bloccato. |
Hellfire | 1 | Invia un'ondata di fuoco, danneggiando la festa e applicando 9 pile di bruciore . Non può essere schivato o bloccato. |
Armageddon | 6 | Al di sotto del 50% di salute, convoca una meteora che infligge danni enormi, applicando una riduzione della guarigione e possibilmente sbalorditivo la festa. Non può essere schivato o bloccato. |
Yar'thul cade e premi
Premi garantiti:
- Radianza assoluta
- Maledizione permafrost
- Impulso selvaggio
- Preghiera celeste
- Breath of Fungyir
- Il sigillo di Narhana
- Guarda realtà
- Spostare la clessidra
- Anello del drago
- Il tasto void (corrotto yar'thul)
Possibili gocce:
- Blade Dragontooth
- Dragonbone Gauntlets
- Dragonbone Spear
- Dragonflame Shield
- Frammento di memoria
- Polvere dell'anima
- Phoenix lacrima
- Essenza spensicante
- Shard di lignaggio
- Totem verso il cielo
Thorian, il marcio
Originariamente un animale nel baldacchino di DeeProot , Thorian divenne un torreggiante abominio con molti occhi rossi e tentacoli dopo la corruzione. Curanze tutto ciò che tocca ed è resistente alla maggior parte degli elementi, ma da debole a santi danni.
Posizione thoriana
Trova il Thoriano nei terreni di cessazione all'interno del baldacchino di DeeProot . Dirigiti al lato destro quando entrano e continua fino a raggiungere Thorian .
Strategia di combattimento thoriano
Con 2600 CV (3900 se danneggiato ), Thorian ha meccanici unici. Se attacchi con lo stesso tipo due volte di seguito, guarisce il 150% del danno inflitto, quindi varia i tipi di attacco. È resistente a tutti i danni tranne Holy, che infligge il 135% di danni. Al di sotto del 50% di salute, Thorian scatena un attacco devastante, infliggendo peste , maledizione e esagono con un recupero a 15 torni.
Attacchi:
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Onda maledetta | 2 | Attacchi 3 membri del partito, infrangendo danni e possibilmente infliggenti maledizione . |
Maledizione traboccante | 0 | Inizia un minigioco; Il fallimento infligge la peste . Non può essere schivato o bloccato. |
Respiro cess | 1 | Invia un'ondata di aria marcia, infliggendo danni da AOE e debuttando la festa. |
Cotta deformata | 1 | Accusa la parte, infliggendo danni a 3 membri. |
Obliterazione blasfema | 5 | Al di sotto del 50% di salute, devasta la festa, applicando peste , maledizione ed esagono . Non può essere schivato o bloccato. |
Scoppio esagonale | 1 | Invia una piccola ondata di AOE , danneggiando la festa e possibilmente applicando debuff casuali. |
Rottura della peste | 2 | Dà a un membro del partito un debuff casuale, quindi li rompe, infliggendo danni enormi basati sui debuff. |
Gocce e premi thoriani
Premi garantiti:
- Radianza assoluta
- Maledizione permafrost
- Impulso selvaggio
- Preghiera celeste
- Breath of Fungyir
- Core stelliano
- L'amuleto di Metrom
- Darksigil
- Ring of Blight
- Il tasto vuoto (THORIAN CORRUPTED)
Possibili gocce:
- Dagger Blightrock
- Staff Blightwood
- Frammento di memoria
- Polvere dell'anima
- Phoenix lacrima
- Essenza spensicante
- Shard di lignaggio
- Totem verso il cielo
La nave di Metrom
Una volta un eroe, la nave di Metrom ora è un guscio posseduto da Metrom , sigillato in una prigione temporale . La prigione lo indebolisce significativamente.
Posizione della nave di Metrom
Un boss raid , la nave di Metrom si genera su un timer globale. Avrai bisogno di una chiave vuota, ottenuta sconfiggendo le versioni corrotte di altri boss, per entrare nella lotta. Attendi la notifica a livello di server che annuncia la sua spawn e la sua posizione.
Strategia di combattimento della nave di Metrom
Con 10.000 CV (15.000 se danneggiati ), la nave di Metrom è un boss pesante di stat che richiede da 30 a 60 minuti per sconfiggere. Ha due fasi con mosse e meccaniche diverse.
Nella prima fase, le sue ali nere concedono la negazione del danno. Distruggi queste ali applicando effetti di stato e debuff, ma sii cauto poiché meno ali aumentano la sua produzione di danni. Tempo le tue capacità di distruzione dell'ala attentamente. La nave di Metrom evoca anche ShadeBlades , che dovresti uccidere rapidamente. Il prolungamento della prima fase aumenta la possibilità che usi l'oblio , trattando il 50% di HP massimo a tutti.
Nella seconda fase, le ali passano tra modalità offensive e difensive . La modalità offensiva aumenta la produzione di danni e il danno da igienico, mentre la modalità difensiva garantisce un'elevata resistenza e un'aura di spine . Ancora una volta, usa effetti di stato e debuff per distruggere le ali. Un mini Shadebringer viene convocato se un giocatore non riesce a schivare un attacco.
Attacchi di fase 1:
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Rendering Slash | 0 | Accorga a un giocatore, danneggiandoli e applicando 3 pile di debolezza . |
Bound death | 1 | Scegli 2 giocatori casuali per applicare 3 pile di Sunderated . |
Eclissi | 1 | Applica un buff a se stesso. |
Invoca le sfumature | 3 | Evoca due sfumature sfumature con 200 CV ciascuno. Non può essere schivato o bloccato. |
Esagono | 3 | Una taglio AOE undibile che debutta tutti i giocatori. Non può essere schivato o bloccato. |
Oblio | 5 | Usa l'antica magia, che tratta il 50% delle HP di tutti e infligge maledizione . Non può essere schivato o bloccato. |
Attacchi di fase 2:
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Oblivion + Eclipse | 1 | Usa il rendering slash seguito da un Rend esagono . |
Furia irremovibile | 2 | Un debuff aoe che dà a tutti i giocatori 3 pile di ciechi e 2 pile di esagono . Non può essere schivato o bloccato. |
Minishade Bringer | 3 | Spara 3 ombretti . Non può essere schivato o bloccato. |
Shadebringer | 1 | Taglia 3 sfumature , colpendo l'intera festa e applicando 4 pile di maledetto . Non può essere schivato o bloccato. |
Blackout | 2 | Debutta l'intero partito. Non può essere schivato o bloccato. |
La nave di Metrom gocce e premi
Premi garantiti:
- La presa di Metrom
- Chaos Orb
- Accelerare la caviglia
- Echo Shard
- Tempurus Gem
- Crystal di arcanio
Possibili gocce:
- Personale di sangue scuro
- Dagger di sangue scuro
- Lancia di sangue scuro
- Hexer di sangue scuro
- Spada a sangue scuro
- Cestus a sangue scuro
Arkhaia e Seraphon
Questi capi sono rari e stimolanti, con meccanici complessi, che li rendono inadatti per i principianti. Sono i boss finali nella fase di sviluppo in corso.
Per sbloccare Arkhaia , raggiungere il grado 20 nel culto di Tharasius . Arkhaia ha 7000 CV e utilizza un meccanico di danno. Sconfiggendo che offre la scelta per iniziare un nuovo personaggio con la gara di infita .
Per sbloccare Seraphon , raggiungere il grado 20 nella Chiesa di Raphion . Seraphon ha 4500 CV. Sconfiggendo che ti consente di avviare un nuovo personaggio con la gara Sheea .
Per ulteriori approfondimenti sul miglioramento della tua potenza nel lignaggio arcano , esplora la nostra lista e la guida di livello arcano di lignaggio arcane completo.