Casa Notizia Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

by Claire Apr 20,2025

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Immergiti nel mondo in continua evoluzione di Elden Ring Nightreign, dove i paesaggi stessi diventano parte dell'avventura. Con terreni generati proceduralmente che include tutto, dai vulcani alle paludi avvelene, ogni viaggio attraverso il gioco sarà unico. Continua a leggere per scoprire come questo meccanico innovativo migliora il tuo gameplay!

Elden Ring Nightreign avrà terreni generati procedurali

Include vulcani, paludi velenose e foreste

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

In uno sviluppo entusiasmante per i fan del genere Soulslike, il regista di Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, ha svelato la funzione di mappa dinamica del gioco in un'intervista con il numero 405 della rivista di PC Gamer, come riportato dai giochi, come Volcaes, come Volcaes, come Volcaes. Swamps.

Questo approccio si allinea all'esperienza tradizionale anime, in cui i rischi ambientali come le paludi di veleno sfidano i giocatori ad adattare le loro strategie. "La mappa stessa è progettata per essere un sotterraneo gigante", ha osservato Ishizaki, sottolineando l'obiettivo di offrire ai giocatori una nuova esperienza di esplorazione con ogni playthrough. La presenza di foreste, ad esempio, può alterare le dinamiche di gioco fornendo copertura sia per il giocatore che per i loro nemici, richiedendo una navigazione cauta.

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

La scelta del terreno influenza direttamente la strategia dei giocatori, in particolare nell'affrontare i boss. Ishizaki ha sottolineato: "Una volta che hai fatto quella scelta, forse hai un'idea di come vuoi strategizzare contro quel capo, e questo potrebbe cambiare il modo in cui ti avvicini alla mappa". Questo dà ai giocatori all'agenzia di selezionare il loro percorso, come optare per un'arma veleno per affrontare sfide specifiche.

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I terreni familiari dei precedenti titoli, come la famigerata palude di Aeonia e Lake of Rot, dovrebbero tornare, portando le loro sfide e debuff unici. Inoltre, questi paesaggi generati dinamicamente potrebbero introdurre nemici specifici come aragoste giganti, granchi, runebers e magma wyrms, migliorando la varietà e l'imprevedibilità degli incontri.

Elden Ring Nightreign Playtest invita ora a lanciare

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

La possibilità di esplorare questi paesaggi in continua evoluzione si sta avvicinando rapidamente, con gli inviti Playtest per Elden Ring Nightreign attualmente in fase di distribuzione. I fan che si sono iscritti durante il Game Awards 2024 possono ora non aspettarsi di testare il gioco su Xbox Series X | S e PS5 dal 14 al 16 febbraio 2025.

I partecipanti selezionati avranno molteplici opportunità di immergersi in Nightreign, con sessioni di Playtest programmate come segue:

⚫︎ 14 febbraio: dalle 3:00 alle 6:00 (PT)
⚫︎ 14 febbraio: dalle 19:00 alle 22:00 (PT)
⚫︎ 15 febbraio: dalle 11:00 alle 14:00 (PT)
⚫︎ 16 febbraio: dalle 3:00 alle 6:00 (PT)
⚫︎ 16 febbraio: dalle 19:00 alle 22:00 (PT)

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Il Playtest mira a valutare le prestazioni del server di Nightreign, affrontare potenziali problemi nel multiplayer online e perfezionare il saldo dei giochi. Gli sviluppatori hanno avvertito che il gioco è ancora in fase di sviluppo, il che significa che alcune aree, nemici e caratteristiche possono essere inaccessibili durante il giocatore.