Rumah Berita Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

by Claire Apr 20,2025

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Menyelam ke dunia Elden Ring Nightreign yang sentiasa berubah, di mana landskap itu sendiri menjadi sebahagian daripada pengembaraan. Dengan medan yang dihasilkan secara prosedur yang merangkumi segala -galanya dari gunung berapi hingga rawa racun, setiap perjalanan melalui permainan akan menjadi unik. Teruskan membaca untuk mengetahui bagaimana mekanik inovatif ini meningkatkan permainan anda!

Elden Ring Nightreign akan mempunyai medan yang dihasilkan secara prosedur

Termasuk gunung berapi, rawa racun, dan hutan

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Dalam perkembangan yang menarik untuk peminat genre Soulslike, pengarah Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, melancarkan ciri-ciri Peta Dinamik Permainan dalam temu bual dengan Majalah PC Gamer's Issue 405, seperti yang dilaporkan oleh Radar Permainan pada 10 Februari 2025. Paya.

Pendekatan ini sejajar dengan pengalaman jiwa tradisional, di mana bahaya alam sekitar seperti racun racun mencabar pemain untuk menyesuaikan strategi mereka. "Peta itu sendiri direka untuk menjadi penjara bawah tanah gergasi," kata Ishizaki, menekankan matlamat menawarkan pemain pengalaman penerokaan baru dengan setiap playthrough. Kehadiran hutan, sebagai contoh, dapat mengubah dinamik permainan dengan menyediakan perlindungan untuk pemain dan musuh mereka, yang memerlukan navigasi berhati -hati.

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Pilihan medan secara langsung mempengaruhi strategi pemain, terutamanya dalam menghadapi bos. Ishizaki menegaskan, "Sebaik sahaja anda membuat pilihan itu, mungkin anda mempunyai idea bagaimana anda ingin menyusun strategi bos itu, dan ini mungkin mengubah cara anda mendekati peta." Ini memberi pemain agensi untuk memilih jalan mereka, seperti memilih senjata racun untuk menangani cabaran tertentu.

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Medan yang biasa dari tajuk sebelumnya, seperti paya terkenal Aeonia dan Lake of Rus, dijangka akan kembali, membawa cabaran dan debuff yang unik. Di samping itu, landskap yang dihasilkan secara dinamik ini mungkin memperkenalkan musuh -musuh tertentu seperti lobsters gergasi, ketam, runebears, dan magma wyrms, meningkatkan pelbagai dan ketidakpastian pertemuan.

Elden Ring Nightreign Playtest Jemputan Melancarkan Sekarang

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Peluang untuk meneroka landskap yang sentiasa berubah ini mendekati dengan cepat, dengan jemputan Playtest untuk Elden Ring Nightreign yang sedang diedarkan. Peminat yang mendaftar semasa Anugerah Permainan 2024 kini boleh berharap untuk menguji permainan di Xbox Series X | S dan PS5 dari 14 hingga 16 Februari, 2025.

Peserta terpilih akan mempunyai banyak peluang untuk menyelam ke Nightreign, dengan Sesi Playtest yang dijadualkan seperti berikut:

⚫︎ 14 Februari: 3:00 hingga 6:00 pagi (PT)
⚫︎ 14 Februari: 7:00 hingga 10:00 petang (PT)
⚫︎ 15 Februari: 11:00 pagi hingga 2:00 petang (PT)
⚫︎ Februari 16: 3:00 hingga 6:00 pagi (pt)
⚫︎ 16 Februari: 7:00 hingga 10:00 petang (PT)

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Playtest bertujuan untuk menilai prestasi pelayan Nightreign, menangani isu -isu yang berpotensi dalam multiplayer dalam talian, dan memperbaiki keseimbangan permainan. Pemaju telah memberi amaran bahawa permainan masih dalam pembangunan, yang bermaksud beberapa kawasan, musuh, dan ciri -ciri mungkin tidak dapat diakses semasa playtest.