Thuis Nieuws Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

by Claire Apr 20,2025

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Duik in de steeds veranderende wereld van Elden Ring Nightreign, waar de landschappen zelf deel uitmaken van het avontuur. Met procedureel gegenereerd terrein dat alles omvat, van vulkanen tot gifmoerassen, zal elke reis door het spel uniek zijn. Lees verder om te ontdekken hoe deze innovatieve monteur uw gameplay verbetert!

Elden Ring Nightreign heeft procedureel gegenereerde terreinen

Inclusief vulkanen, gifmoerassen en bossen

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

In an exciting development for fans of the Soulslike genre, Elden Ring Nightreign's director, Junya Ishizaki, unveiled the game's dynamic map feature in an interview with PC Gamer's Magazine Issue 405, as reported by Games Radar on February 10, 2025. Ishizaki shared that the game will feature large-scale, procedurally generated changes to the terrain, introducing elements like volcanoes, forests, and moerassen.

Deze aanpak sluit aan bij de traditionele zielenachtige ervaring, waarbij milieugevaren zoals gifmoerassen spelers uitdagen om hun strategieën aan te passen. "De kaart zelf is ontworpen als een gigantische kerker," merkte Ishizaki op, en benadrukte het doel om spelers een nieuwe verkenningservaring te bieden bij elke playthrough. De aanwezigheid van bossen kan bijvoorbeeld de dynamiek van de gameplay veranderen door zowel de speler als hun vijanden dekking te bieden, waardoor voorzichtige navigatie nodig is.

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

De keuze van het terrein heeft direct invloed op de strategie van de spelers, met name bij het onder ogen zien van bazen. Ishizaki wees erop: "Als je eenmaal die keuze hebt gemaakt, heb je misschien een idee van hoe je je wilt strategiseren tegen die baas, en dit kan veranderen hoe je de kaart benadert." Dit geeft spelers het bureau om hun pad te selecteren, zoals het kiezen voor een gifwapen om specifieke uitdagingen aan te gaan.

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Bekende terreinen van eerdere titels, zoals het beruchte moeras van Aeonia en Lake of Rot, zullen naar verwachting terugkeren, waardoor hun unieke uitdagingen en debuffs worden gebracht. Bovendien kunnen deze dynamisch gegenereerde landschappen specifieke vijanden introduceren zoals gigantische kreeften, krabben, runebears en magma wyrms, waardoor de variëteit en onvoorspelbaarheid van ontmoetingen wordt verbeterd.

Elden Ring Nightreign Playtest nodigt nu uit om uit te rollen

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

De kans om deze steeds veranderende landschappen te verkennen, nadert snel, met Playtest-uitnodigingen voor Elden Ring Nightreign die momenteel wordt gedistribueerd. Fans die zich hebben aangemeld tijdens de Game Awards 2024 kunnen nu uitkijken naar het testen van de game op Xbox Series X | S en PS5 van 14 tot 16 februari 2025.

Geselecteerde deelnemers hebben meerdere mogelijkheden om in Nightreign te duiken, met Playtest -sessies als volgt gepland:

⚫︎ 14 februari: 3:00 tot 06.00 uur (PT)
⚫︎ 14 februari: 19:00 tot 22:00 uur (PT)
⚫︎ 15 februari: 11:00 uur tot 14.00 uur (PT)
⚫︎ 16 februari: 3:00 tot 06.00 uur (PT)
⚫︎ 16 februari: 19:00 tot 22:00 uur (PT)

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

De PlayTest is bedoeld om de serverprestaties van Nightreign te evalueren, potentiële problemen in online multiplayer aan te pakken en de spelbalans te verfijnen. Ontwikkelaars hebben gewaarschuwd dat het spel nog steeds in ontwikkeling is, wat betekent dat sommige gebieden, vijanden en functies tijdens de Playtest niet toegankelijk kunnen zijn.