Riepilogo
- Le impostazioni più basse di FPS nei rivali Marvel stanno causando problemi di danno per alcuni eroi come il Dr. Strange e Wolverine.
- Gli sviluppatori stanno lavorando attivamente per correggere il bug 30 FPS che influenza il calcolo del danno nel gioco.
- Il lancio della stagione 1 è previsto l'11 gennaio e può affrontare il problema FPS, migliorando l'esperienza di gioco.
Il team di sviluppo Marvel Rivals ha riconosciuto un problema significativo in cui i giocatori che utilizzano impostazioni FPS più bassi sperimentano una produzione di danni ridotta rispetto a quelli su dispositivi di fascia alta. Il team sta lavorando diligentemente su una soluzione, con la speranza di risolvere il problema nel prossimo futuro.
Dal suo lancio all'inizio di dicembre 2025, la Marvel Rivals è diventata rapidamente uno straordinario nel genere degli sparatutto Hero. Nonostante le preoccupazioni iniziali sull'equilibrio degli eroi, il gioco ha ottenuto un impressionante valutazione di approvazione dell'80 % da oltre 132.000 recensioni su Steam, indicando un forte supporto della comunità.
Di recente, i giocatori hanno riportato un problema tecnico a 30 fps che colpisce alcuni eroi, tra cui il Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, facendoli infliggere meno danni rispetto a frame rate più elevate. Un post di un gestore della comunità sul server Discord Marvel ufficiale di Marvel ha confermato questi problemi, rilevando che alcuni eroi hanno anche problemi di movimento a frame rate più basse, che possono influire sul loro danno da attacco. Mentre una soluzione completa potrebbe richiedere del tempo, il manager della comunità James ha assicurato ai giocatori che il prossimo aggiornamento della stagione 1, fissato per l'11 gennaio, affronterà in una certa misura questo problema.
Marvel Rivals sta fissando il bug del danno da 30 fps
La radice del problema risiede nel meccanismo di Il post del responsabile della comunità ha messo in evidenza le abilità selvagge di Wolverine e le abilità artigli selvagge come esempi interessati da questo bug, particolarmente evidenti contro obiettivi stazionari, anche se meno nel gameplay reale. Se il lancio della stagione 1 non risolve completamente il problema del danno FPS, si prevede che un successivo aggiornamento lo affronterà completamente.