Streszczenie
- Niższe ustawienia FPS u rywali Marvela powodują problemy z uszkodzeniem niektórych bohaterów, takich jak Dr. Strange i Wolverine.
- Deweloperzy aktywnie pracują nad naprawieniem błędu 30 FPS wpływających na obliczenia obrażeń w grze.
- Premiera sezonu 1 jest oczekiwana 11 stycznia i może rozwiązać problem FPS, poprawiając wrażenia z rozgrywki.
Zespół programistów Marvel Rivals uznał znaczący problem, w którym gracze korzystające z niższych ustawień FPS doświadczają zmniejszenia wydajności obrażeń w porównaniu z graczami na urządzeniach wyższej klasy. Zespół pilnie pracuje nad rozwiązaniem, z nadzieją na rozwiązanie problemu w najbliższej przyszłości.
Od momentu uruchomienia na początku grudnia 2025 r. Marvel Rivals szybko stał się wyróżnieniem w gatunku Hero Shooter. Pomimo początkowych obaw związanych z Bilansem Hero, gra uzyskała imponującą 80 -procentową ocenę zatwierdzenia z ponad 132 000 recenzji Steam, co wskazuje na silne wsparcie społeczności.
Ostatnio gracze zgłosili usterkę przy 30 fps, która dotyka niektórych bohaterów, w tym Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom i Wolverine, powodując, że zadają mniej obrażeń niż przy wyższych liczbach klatek na sekundę. Post menedżera społeczności na oficjalnym serwerze Rivals Marvel Rivals potwierdził te problemy, zauważając, że niektórzy bohaterowie mają również problemy z ruchem z niższymi liczbami klatek, co może wpłynąć na ich uszkodzenie ataku. Chociaż pełna poprawka może zająć trochę czasu, kierownik społeczności James zapewnił graczy, że nadchodząca aktualizacja sezonu 1, ustalona na 11 stycznia, do pewnego stopnia rozwiązuje tę usterkę.
Marvel Rivals naprawia błąd obrażeń o mocy 30 fps
Korzeniem problemu jest mechanizm prognostyki Marvel Rivals po stronie klienta, funkcja programowania zaprojektowana w celu zminimalizowania pojawienia się opóźnienia poprzez przewidywanie wejść odtwarzaczy przed potwierdzeniem serwera. Post menedżera społeczności podkreślił dzikie skok Wolverine i Savage Claw jako przykłady dotknięte tym błędem, szczególnie zauważalne w stosunku do stacjonarnych celów, choć mniej w rzeczywistej rozgrywce. Jeśli uruchomienie sezonu 1 nie rozwiązuje w pełni problemu związanego z uszkodzeniem FPS, oczekuje się, że kolejna aktualizacja zostanie całkowicie rozwiązana.