Kingdom Come: Deliverance 2 non è solo un altro gioco di ruolo medievale; È una masterclass in assurdità imprevedibile avvolta nel brutale realismo. Ogni sessione ti getta in un vortice unico ed esilarante di eventi e queste missioni secondarie sono i primi esempi. Le seguenti storie non contengono spoiler della trama principale, solo le avventure meravigliosamente bizzarre che rendono questo gioco così affascinante.
Sommario
- Lavorare per Troubadours, solo per ricevere una canzone terribile
- Salvare un cacciatore alcolico ... e consegnarlo direttamente alla taverna
- Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
- Diventare canaglia come ladro e pagare il prezzo
- Vendere un cavallo rubato e incontrare zingari
- Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
Lavorare per Troubadours, solo per ricevere una canzone terribile
Immersa nell'affascinante città (e leggermente caotica) di Želejov, troverai due motivi incredibilmente pigri che sognano il dominio musicale bohémien. Il loro problema? Mancano fondi, strumenti e francamente, qualsiasi talento musicale riconoscibile. La loro direzione artistica? Ideali vagamente nobili ... o forse donne carine? Chi lo sa!
Henry, sempre l'anima utile (o forse solo una ventosa per una brutta battuta), intraprende una ricerca per aiutare questi disadattati musicali. Ciò comporta il furto di un liuto (rischiare l'arresto e il danno alla reputazione), l'acquisizione di intestini di pecore per nuove stringhe (perché perché no?) E persino agire come un ragazzo di comando personale per questi musicisti incredibilmente ingrati che si rifiutano di lavorare dai loro debiti. Dopo tutto questo sforzo, la loro "ricompensa"? Una canzone da ciorgolamente noiosa sui compiti banali di Henry. La gente del posto rabbrividi, Henry Facepalms e te? Ridi fino a quando i tuoi lati non fanno male.
Salvare un cacciatore alcolico ... e consegnarlo direttamente alla taverna
Ricordi quelle corde di liuto? Richiedono l'artigianato di un cacciatore locale, Vojtěch, che, sfortunatamente, è un po 'lussureggiante. Si è trovato in una situazione piuttosto precaria, creato da un branco di lupi dopo un po 'troppo birra. Il percorso "logico" prevede di salvarlo, salvare il cavallo e aiutarlo a sobrio. In cambio, diventa un alleato leale. E se decidessi di saltare tutto questo e consegnarlo direttamente alla taverna più vicina?
Questo è esattamente quello che ho fatto. Il trekking che ne consegue attraverso foreste e paludi con un cacciatore scontroso e ferito mi ha fatto scivolare sulla spalla era ... memorabile. La sua reazione all'arrivo alla taverna? Diciamo solo che non era elettrizzato. Il nostro prossimo incontro è stato ancora più gratificante: una vista spettacolare da dietro la sua baracca. Grazie, vojtěch.
Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
I polovtsi sono i cattivi della storia, responsabili di atti indicibili. Trovandoli causando problemi in una taverna, ero pronto per una lotta. Invece, mi sono ritrovato a bere e cantare con loro. Quindi, un cane parlante si è presentato e ha iniziato a distribuire consigli sulla vita. Ispirato (o forse inebriato), ho accettato la sua sfida di nuotare attraverso un lago. Sono sopravvissuto, soprattutto grazie alla pura assurdità di tutto.
Diventare canaglia come ladro e pagare il prezzo
Dopo aver padroneggiato l'arte della furtività, una singola rapina maltrattata mi ha fatto atterrare in acqua calda. Non era il furto stesso, ma i dettagli trascurati - accessori fantastici e odori persistenti - che mi hanno dato via. L'attenzione ai dettagli in questo gioco è davvero notevole.
Vendere un cavallo rubato e incontrare zingari
Un cavallo rubato, un commerciante di cavalli zingari addormentati e un destriero in fuga: questa fuga è una testimonianza dell'impegno del gioco per le conseguenze realistiche e esilaranti. Anche azioni apparentemente semplici possono nevicarsi in avventure comiche inaspettate.
Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
Questi sono solo alcuni esempi del fascino unico del gioco. Ogni decisione, non importa quanto piccola, ha conseguenze che si increspano nel mondo in modi inaspettati. È un impegno per il realismo e l'immersione che rende ogni playthrough un'esperienza unica e indimenticabile. La Boemia attende!