Krallık Gel: Kurtuluş 2 sadece başka bir ortaçağ RPG değil; Acımasız gerçekçiliğe sarılmış öngörülemeyen saçmalıkta bir masterclass. Her oturum sizi benzersiz, komik bir kasırgaya atar ve bu yan görevler ana örneklerdir. Aşağıdaki masallar ana hikaye spoiler içermez, sadece bu oyunu bu kadar çekici yapan harika tuhaf maceralar.
İçindekiler
- Troubadours için emek, sadece korkunç bir şarkı almak için
- Alkollü bir avcıyı kurtarmak ve onu doğrudan tavernaya teslim etmek
- Polovtsianslarla yüzleşmek, sadece bir köpekle felsefe etmek
- Hırsız olarak haydut olmak ve fiyatı ödemek
- Çalıntı bir at satmak ve çingenelerle buluşmak
- Neden Krallık Geliyor: Kurtuluş 2 öne çıkıyor
Troubadours için emek, sadece korkunç bir şarkı almak için
Büyüleyici (ve biraz kaotik) želejov kasabasında yer alan, bohem müzik hakimiyetini hayal eden inanılmaz tembel iki sorun bulacaksınız. Onların problemi? Fon, enstrüman ve açıkçası, fark edilebilir müzikal yeteneklerden yoksundurlar. Sanatsal yönleri? Belirsiz asil idealler ... ya da belki güzel kadınlar? Kim bilir!
Henry, her zaman yararlı ruh (ya da belki de sadece kötü bir şaka için bir enayi), bu müzikal uyumsuzluklara yardım etme arayışına girer. Bu, bir ud çalmayı (tutuklama ve itibar hasarı riski), yeni dizeler için koyun bağırsakları edinmeyi (çünkü neden olmasın?) Ve hatta borçlarını çalıştırmayı reddeden bu inanılmaz nankör müzisyenler için kişisel bir iş çocuk olarak hareket etmeyi içerir. Tüm bu çabalardan sonra, onların "ödülleri" mi? Henry'nin sıradan görevleri hakkında ruhsal sıkıcı sıkıcı bir şarkı. Yerliler, Henry Facepalms ve sen mi? Yanların acıyor kadar gülüyorsun.
Alkollü bir avcıyı kurtarmak ve onu doğrudan tavernaya teslim etmek
Bu ud telleri hatırlıyor musunuz? Ne yazık ki biraz yemyeşil olan yerel bir avcı olan Vojtěch'in işçiliğini gerektiriyorlar. Kendini oldukça tehlikeli bir durumda buldu - biraz fazla ale'den sonra bir paket kurt tarafından yapılan. "Mantıksal" yol onu kurtarmayı, atını kurtarmayı ve ona ayık yardım etmeyi içerir. Buna karşılık, sadık bir müttefik haline gelir. Peki ya hepsini atlamaya ve onu doğrudan en yakın taverna'ya teslim etmeye karar verirseniz?
Tam olarak bunu yaptım. Omzumun üzerinden asılan huysuz, yaralı bir avcıyla orman ve bataklıklar arasında izleyen yürüyüş ... unutulmazdı. Tavern'e varışta tepkisi? Diyelim ki heyecanlanmadı. Bir sonraki karşılaşmamız daha da ödüllendiriciydi - kulübesinin arkasından muhteşem bir görüş. Teşekkürler, Vojtěch.
Polovtsianslarla yüzleşmek, sadece bir köpekle felsefe etmek
Polovtsians, hikayenin kötü adamlarıdır, söylenemez eylemlerden sorumludur. Onları bir tavernada sorun yarattıklarını bulmak, kavgaya hazırdım. Bunun yerine kendimi onlarla içip şarkı söylerken buldum. Sonra, konuşan bir köpek ortaya çıktı ve yaşam tavsiyesini dağıtmaya başladı. İlham veren (veya belki de sarhoş), bir göl boyunca yüzme zorluğunu kabul ettim. Çoğunlukla hepsinin saçmalıkları sayesinde hayatta kaldım.
Hırsız olarak haydut olmak ve fiyatı ödemek
Stealth sanatında ustalaştıktan sonra, tek bir botlu soygun beni sıcak suya indirdi. Hırsızlığın kendisi değildi, ama gözden kaçan detaylar - flashy aksesuarları ve kalıcı kokular - beni verdi. Bu oyunda detaylara gösterilen dikkat gerçekten dikkat çekicidir.
Çalıntı bir at satmak ve çingenelerle buluşmak
Çalınan bir at, uyuyan bir çingene at tüccarı ve kaçak bir at - bu kaçış, oyunun gerçekçi ve komik sonuçlara olan bağlılığının bir kanıtıdır. Görünüşte basit eylemler bile beklenmedik komedi maceralarına kartopu yapabilir.
Neden Krallık Geliyor: Kurtuluş 2 öne çıkıyor
Bunlar oyunun eşsiz cazibesinin sadece birkaç örneği. Her karar, ne kadar küçük olursa olsun, dünyayı beklenmedik şekillerde dalgalandıran sonuçları vardır. Her oyunu benzersiz ve unutulmaz bir deneyim haline getiren gerçekçilik ve daldırma taahhüdü. Bohemya bekliyor!