Kingdom Come: Deliverance 2 is niet zomaar weer een middeleeuwse RPG; Het is een masterclass in onvoorspelbare absurditeit gewikkeld in brutaal realisme. Elke sessie gooit je in een unieke, hilarische wervelwind van evenementen, en deze side -quests zijn uitstekende voorbeelden. De volgende verhalen bevatten geen hoofdverhaalspoilers, alleen de prachtig bizarre avonturen die deze game zo charmant maken.
Inhoudsopgave
- Werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
- Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne afleveren
- De Polovtsians confronteren, alleen om met een hond te filosoferen
- Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
- Een gestolen paard verkopen en zigeuners ontmoeten
- Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
Werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
Genesteld in de charmante (en enigszins chaotische) stad želejov, vind je twee ongelooflijk luie troubadours die dromen van Boheemse muzikale dominantie. Hun probleem? Ze missen fondsen, instrumenten en eerlijk gezegd, enig waarneembaar muzikaal talent. Hun artistieke richting? Vaag nobele idealen ... of misschien mooie vrouwen? Wie weet!
Henry, ooit de behulpzame ziel (of misschien gewoon een sukkel voor een slechte grap), begint aan een zoektocht om deze muzikale misfits te helpen. Dit omvat het stelen van een luit (het riskeren van arrestatie en reputatieschade), het verwerven van schapen darm voor nieuwe snaren (omdat waarom niet?), En zelfs optreden als een persoonlijke boodschapjongen voor deze ongelooflijk ondankbare muzikanten die weigeren hun schulden af te werken. Na al deze inspanning, hun "beloning"? Een zielsverbruikbaar saai lied over Henry's alledaagse taken. De lokale bevolking krimpt, Henry Facepalmen en jij? Je lacht tot je zijkanten pijn doen.
Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne afleveren
Herinner je je die luit snaren nog? Ze vereisen het vakmanschap van een lokale jager, Vojtěch, die helaas een beetje een weelderige is. Hij bevond zich in een nogal precaire situatie - door een roedel wolven na een beetje te veel bier. Het "logische" pad omvat het redden van hem, het redden van zijn paard en hem helpen ontsnipperen. In ruil daarvoor wordt hij een loyale bondgenoot. Maar wat als u besluit dat allemaal over te slaan en hem rechtstreeks naar de dichtstbijzijnde taverne te leveren?
Dat is precies wat ik deed. De daaropvolgende tocht door bossen en moerassen met een knorrige, gewonde jager die over mijn schouder werd geslingerd, was ... memorabel. Zijn reactie bij aankomst in de taverne? Laten we zeggen dat hij niet blij was. Onze volgende ontmoeting was nog meer de moeite waard - een spectaculair uitzicht van achter zijn hut. Bedankt, Vojtěch.
De Polovtsians confronteren, alleen om met een hond te filosoferen
De Polovtsians zijn de schurken van het verhaal, verantwoordelijk voor onuitsprekelijke handelingen. Ik vond ze problemen in een taverne, ik was klaar voor een gevecht. In plaats daarvan merkte ik dat ik dronk en met hen zong. Toen kwam er een pratende hond opdagen en begon hij levensadvies te geven. Geïnspireerd (of misschien dronken), accepteerde ik zijn uitdaging om over een meer te zwemmen. Ik overleefde, meestal dankzij de pure absurditeit van dit alles.
Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
Na het beheersen van de kunst van Stealth, belandde een enkele mislukte overval me in heet water. Het was niet de diefstal zelf, maar de over het hoofd geziene details - zware accessoires en aanhoudende geuren - die me weggaven. De aandacht voor detail in dit spel is echt opmerkelijk.
Een gestolen paard verkopen en zigeuners ontmoeten
Een gestolen paard, een slapende zigeunerpaardhandelaar en een weggelopen ros - deze escapade is een bewijs van de toewijding van het spel voor realistische en hilarische gevolgen. Zelfs schijnbaar eenvoudige acties kunnen sneeuwbal in onverwachte komische avonturen.
Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
Dit zijn slechts enkele voorbeelden van de unieke charme van de game. Elke beslissing, hoe klein ook, heeft gevolgen die op onverwachte manieren door de wereld rimpelen. Het is een toewijding aan realisme en onderdompeling die elke playthrough tot een unieke en onvergetelijke ervaring maakt. Bohemen wacht!