Trang chủ Tin tức Những câu chuyện hoang dã nhất từ ​​Vương quốc đến 2: Cung cấp tình trạng hỗn loạn và tiếng cười

Những câu chuyện hoang dã nhất từ ​​Vương quốc đến 2: Cung cấp tình trạng hỗn loạn và tiếng cười

by Lily Mar 14,2025

Kingdom Come: Deliveryance 2 không chỉ là một game nhập vai thời trung cổ khác; Đó là một lớp học chính trong sự vô lý không thể đoán trước được gói gọn trong chủ nghĩa hiện thực tàn bạo. Mỗi phiên đều ném bạn vào một cơn lốc độc đáo, vui nhộn của các sự kiện, và những nhiệm vụ phụ này là những ví dụ điển hình. Những câu chuyện sau đây không có những kẻ phá hoại cốt truyện chính, chỉ có những cuộc phiêu lưu kỳ quái tuyệt vời khiến trò chơi này trở nên quyến rũ.

Mục lục

  • Lao động cho Troubadours, chỉ để nhận được một bài hát khủng khiếp
  • Giải cứu một thợ săn nghiện rượu ... và đưa anh ta thẳng đến quán rượu
  • Đối mặt với người Polovtsian, chỉ để triết lý với một con chó
  • Đi bất hảo như một tên trộm và trả giá
  • Bán một con ngựa bị đánh cắp và gặp gỡ Gypsies
  • Tại sao Kingdom Come: Deliveryance 2 nổi bật

Lao động cho Troubadours, chỉ để nhận được một bài hát khủng khiếp

Nép mình trong thị trấn želejov quyến rũ (và hơi hỗn loạn), bạn sẽ tìm thấy hai Troubadours vô cùng lười biếng mơ ước về sự thống trị âm nhạc của người phóng túng. Vấn đề của họ? Họ thiếu tiền, nhạc cụ, và thẳng thắn, bất kỳ tài năng âm nhạc rõ ràng nào. Hướng nghệ thuật của họ? Những lý tưởng cao quý mơ hồ ... hoặc có thể là phụ nữ xinh đẹp? Ai biết!

Vương quốc đến 2

Henry, từng là linh hồn hữu ích (hoặc có lẽ chỉ là một kẻ hút cho một trò đùa tồi tệ), bắt đầu một nhiệm vụ để giúp đỡ những kẻ lạc lối âm nhạc này. Điều này liên quan đến việc đánh cắp một cây đàn (rủi ro bắt giữ và thiệt hại danh tiếng), có được ruột cừu cho các chuỗi mới (vì tại sao không?), Và thậm chí còn hoạt động như một cậu bé việc vặt cá nhân cho những nhạc sĩ vô cùng vô ơn này từ chối làm việc với các khoản nợ của họ. Sau tất cả nỗ lực này, "phần thưởng" của họ? Một bài hát nhàm chán về tâm hồn về các nhiệm vụ trần tục của Henry. Người dân địa phương co rúm, Henry Facepalms, và bạn? Bạn cười cho đến khi hai bên bị đau.

Giải cứu một thợ săn nghiện rượu ... và đưa anh ta thẳng đến quán rượu

Bạn có nhớ những chuỗi lute không? Họ yêu cầu sự khéo léo của một thợ săn địa phương, Vojtěch, người, thật không may, là một chút tươi tốt. Anh ta thấy mình trong một tình huống khá bấp bênh, ăn mòn bởi một bầy sói sau một chút quá nhiều. Con đường "logic" liên quan đến việc giải cứu anh ta, cứu con ngựa của anh ta và giúp anh ta tỉnh táo. Đổi lại, anh trở thành một đồng minh trung thành. Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu bạn quyết định bỏ qua tất cả những điều đó và giao anh ta trực tiếp đến quán rượu gần nhất thì sao?

Vương quốc đến 2

Đó chính xác là những gì tôi đã làm. Những chuyến đi tiếp theo xuyên qua các khu rừng và đầm lầy với một thợ săn bị thương, bị chấn thương trên vai tôi là ... đáng nhớ. Phản ứng của anh ấy khi đến quán rượu? Hãy nói rằng anh ấy không hồi hộp. Cuộc gặp gỡ tiếp theo của chúng tôi thậm chí còn bổ ích hơn, một khung cảnh ngoạn mục từ phía sau lán của anh ấy. Cảm ơn, Vojtěch.

Đối mặt với người Polovtsian, chỉ để triết lý với một con chó

Vương quốc đến 2

Người Polovts là những nhân vật phản diện của câu chuyện, chịu trách nhiệm cho các hành vi không thể nói được. Tìm thấy chúng gây rắc rối trong một quán rượu, tôi đã sẵn sàng cho một cuộc chiến. Thay vào đó, tôi thấy mình uống và hát với họ. Sau đó, một con chó biết nói đã xuất hiện và bắt đầu phân phối lời khuyên cuộc sống. Lấy cảm hứng (hoặc có lẽ bị nhiễm trùng), tôi đã chấp nhận thử thách của anh ấy để bơi qua một hồ nước. Tôi đã sống sót, chủ yếu là nhờ vào sự vô lý của tất cả.

Đi bất hảo như một tên trộm và trả giá

Vương quốc đến 2

Sau khi thành thạo nghệ thuật tàng hình, một vụ cướp đã đưa tôi vào nước nóng. Đó không phải là sự trộm cắp, nhưng các chi tiết bị bỏ qua, các phụ kiện rụng lá và mùi còn sót lại mà đó đã cho tôi đi. Sự chú ý đến chi tiết trong trò chơi này thực sự đáng chú ý.

Bán một con ngựa bị đánh cắp và gặp gỡ Gypsies

Vương quốc đến 2

Một con ngựa bị đánh cắp, một thương nhân ngựa gypsy đang ngủ và một chiến mã chạy trốn, cuộc trốn thoát này là một minh chứng cho cam kết của trò chơi đối với những hậu quả thực tế và vui nhộn. Ngay cả những hành động dường như đơn giản cũng có thể ném tuyết vào những cuộc phiêu lưu hài hước bất ngờ.

Tại sao Kingdom Come: Deliveryance 2 nổi bật

Vương quốc đến 2

Đây chỉ là một vài ví dụ về sự quyến rũ độc đáo của trò chơi. Mọi quyết định, cho dù nhỏ bé, đều có hậu quả mà gợn qua thế giới theo những cách bất ngờ. Đó là một cam kết đối với chủ nghĩa hiện thực và sự đắm chìm khiến mọi trò chơi trở thành một trải nghiệm độc đáo và khó quên. Bohemia đang chờ đợi!