ニュース アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点

アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点

by Matthew Apr 25,2025

Haytham Kenwayが新世界での暗殺者のバンドの募集を締めくくると、Assassin's Creedシリーズ全体で最も忘れられない瞬間の1つは、Assassin's Creed 3の初期に発生します。または、プレーヤーは最初に信じるように導かれます。隠された刃を装備し、象徴的なエツィオ・オーディトールと同じカリスマ性を備えたヘイサムは、キャンペーンのこの時点まで英雄的な人物を描いており、ネイティブアメリカンが投獄から解放され、rog慢なイギリスのレッドコートに立ち向かいます。彼が「理解の父が私たちを導くように」という語りのフレーズを発言するときだけです。

この驚くべきひねりは、アサシンの信条の物語の可能性の頂点を例示しています。最初のゲームでは、ターゲットを抱きしめ、理解し、排除する魅惑的な概念を導入しましたが、ストーリーテリングにつまずきました。 Assassin's Creed 2は、より記憶に残るEzioを紹介することで進歩しましたが、スピンオフアサシンクリードである同胞団で発達していないCesare Borgiaによって証明されるように、敵を豊かにすることに失敗しました。 Ubisoftが追跡者と追跡者の両方を完全に具体化したのは、Assassin's Creed 3がアメリカ革命の背景に立ち向かうまでです。このアプローチは、セットアップからクライマックスへのシームレスな物語の流れを促進し、それ以来一致していないゲームプレイとストーリーテリングの間の微妙なバランスをとります。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoft

アサシンの信条の現在のRPG中心の時代は一般的に好評を博していますが、コミュニティの大部分はこのシリーズが減少していると考えています。議論は、アヌビスやフェンリルのような神話上の人物との戦いや、多様なロマンスの選択肢やアサシンの信条の影におけるアフリカのYasukeのような歴史上の人物を含めるなど、ますます幻想的な施設の周りで渦巻いています。しかし、私は本当の問題はシリーズの「キャラクター主導の物語から離れて漂う」にあると主張します。

長年にわたり、Assassin's Creedは、Dialogue Trees、XPベースのレベリング、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなど、RPGとライブサービス要素を使用して、元のアクションアドベンチャーフレームワークを拡大してきました。しかし、これらの分割払いが大きくなったため、繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングにおいても、彼らは虚ろに感じ始めました。 Assassin's Creed Odysseyのようなゲームは、Assassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは木製で未発達のように遭遇します。理論的には、対話とアクションでのプレイヤーの選択は没入感を高めるはずですが、実際には、より焦点を絞った物語の磨きを欠くスクリプトをもたらすことがよくあります。複数のプレーヤーの選択に対応するという要求に応じて、深く定義されたキャラクターを許可した、以前のアクションアドベンチャーゲームの脚本のある脚本のようなストーリーが許可されています。

その結果、Assassin's Creed OdysseyはAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを技術的に誇っていますが、魅力的ではないことがよくあります。これにより、没入感が薄くなり、複雑な歴史上の人物ではなく、コンピューターで生成されたキャラクターとやり取りしていることが明らかになります。これは、Xbox 360/PS3時代とはまったく対照的であり、私の見解では、Ezioの情熱的な「私や他の人に従わないでください!」から、ゲームで最高の執筆を提供しました。サヴォナロラを倒した後のスピーチ、ヘイサムの息子、コナーへの心を痛めた最後の言葉に:

「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思いません。あなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft

物語の質も他の面で悪化しています。現代のゲームは暗殺者として紛争を過度に単純化する傾向がある=良いものとテンプル騎士団=悪いものであるため、以前のタイトルは2つの派ions間の微妙な格差を探求しました。 Assassin's Creed 3では、それぞれのテンプル騎士団がコナーに挑戦し、さらにはプレーヤーであるプレーヤーは、彼らの信念に疑問を呈します。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げた可能性があることを示唆しています。トーマス・ヒッキーは暗殺者の理想を非現実的なものとして却下し、ベンジャミン教会はすべてを視点として枠組みし、イギリス人は自分自身を犠牲者と見なしていると主張している。ヘイサムは、ジョージ・ワシントンに対するコナーの信仰を損なうことを試み、将来のアメリカの専制を予測しようとします。これは、チャールズ・リーではなくワシントンがコナーの村の燃焼を命じたことが明らかになったときに信頼性を獲得するという主張です。最後に、ゲームはプレイヤーに答えよりも多くの質問を残し、その物語を強化します。

アサシンクリードのどの時代が最高の文章を持っていますか? ---------------------------------------------------------------
回答結果

アサシンクリードの豊かな歴史を振り返って、Jesper KydのAssassin's Creed 2スコア「Ezio's Family」の特定のトラックが和音を打って、シリーズの公式テーマになった理由は明らかです。 PS3時代のゲーム、特にAssassin's Creed 2とAssassin's Creed 3は、根本的にキャラクター駆動型でした。 「Ezio's Family」のメランコリックなギターの弦は、ゲームのルネッサンスの設定を呼び起こすのではなく、エジオの家族を失うことに対する個人的な悲しみを呼び起こすことを意図していました。私は、最新の暗殺者の信条のタイトルの広大なワールドビルディングとグラフィカルな強化に感謝していますが、私の希望は、フランチャイズがいつか私を魅了した親密でキャラクター中心の物語を作ることに戻るかもしれないことです。残念ながら、広大なオープンワールドとライブサービスの野望に駆られる市場では、そのようなリターンは「良いビジネス」と一致しないかもしれません。