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刺客信條2和3:系列寫作的頂峰

by Matthew Apr 25,2025

整個刺客信條系列中最令人難忘的時刻之一是在刺客信條3的早期發生,當時海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)結束了他在新世界中招募一支刺客樂隊的招募。大概最初使玩家相信。海瑟姆(Haytham)配備了一個隱藏的刀片,並展現出與標誌性的Ezio Auditore相同的魅力,直到競選活動的這一點上都描繪了一個英勇的人物,使美洲原住民免於監禁和麵對傲慢的英國紅衣。只有當他說出講述的短語“願理解之父引導我們”時,它在我們身上意識到,我們一直沒有關注刺客,而是宣誓就職的敵人,聖殿騎士。

這種令人驚訝的轉折體現了刺客信條的敘事潛力的頂峰。首屆遊戲引入了一個令人著迷的概念,即狩獵,理解和消除目標 - 但偶然發現了其講故事,主角Altaïr和他的目標都缺乏深度。刺客的信條2是通過引入更令人難忘的Ezio來取得了長足的進步,但它未能豐富他的對手,這在衍生的刺客信條:兄弟情誼中所證明的是欠發達的Cesare Borgia所證明的。直到刺客的信條3在美國革命的背景下設定,育碧才完全充實了追捕者和追求者。這種方法促進了從設置到高潮的無縫敘事流程,從那以後就無法匹配遊戲玩法和講故事之間的微妙平衡。

被低估的AC3具有該系列遊戲和故事的最佳平衡。 |圖片來源:Ubisoft

儘管目前以RPG為中心的刺客信條時代已經廣受歡迎,但社區中很大一部分認為該系列正在下降。辯論在日益奇妙的前提周圍旋轉,例如與阿努比斯和芬里爾等神話人物作鬥爭,或者包括各種浪漫主義選擇和諸如非洲武士Yasuke之類的歷史人物,例如刺客信條的陰影。但是,我認為真正的問題在於該系列的脫離角色驅動的敘述,現在被廣泛的沙盒元素所掩蓋。

多年來,刺客信條已通過RPG和實時服務元素擴展了其原始的動作冒險框架,包括對話樹,基於XP的平整,戰利品盒,微交易和齒輪自定義。然而,隨著這些分期付款的增長,他們已經開始感到空洞,不僅是由於重複的側面任務,而且還在講故事中。雖然像刺客信條奧德賽這樣的遊戲比刺客的信條2提供的內容更多,但其中的大部分呈木製和欠發達。從理論上講,對話和行動的玩家選擇應該增強沉浸式,但實際上,它通常會導致腳本缺乏更專注的敘事的效果。較緊密的劇本,類似劇本的故事,講述了較早的動作冒險遊戲,允許深入定義角色,這對於容納多個玩家選擇的需求而毫無疑問。

結果,雖然刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)技術上比刺客信條2(Creed 2)擁有更多的內容,但通常感覺不吸引人。這會稀釋沉浸式,使您顯然與計算機生成的角色互動,而不是複雜的歷史人物。這與Xbox 360/PS3時代形成了鮮明的對比,在我看來,這是Ezio充滿激情的“不要跟隨我或其他任何人!”中提供了一些最好的遊戲寫作!在擊敗薩沃納羅拉(Savonarola)的演講中,海瑟姆(Haytham)對他的兒子康納(Connor)的淒美最終話:

“不要以為我有意撫摸你的臉頰,說我錯了。我不會哭泣,想知道您可能會發生什麼。我敢肯定。儘管如此,我還是以某種方式為您感到驕傲。您表現出了極大的信念。力量。力量。勇氣。勇氣。所有貴族的品質。我應該很久以前就殺死了您。”

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信條最豐富的惡棍之一。 |圖片來源:Ubisoft

敘事質量在其他方面也有所惡化。現代遊戲傾向於過分簡化衝突,因為刺客=好和聖殿騎士=壞,早期的標題探討了兩個派系之間的細微鴻溝。在刺客的信條3中,每一個墮落的聖殿騎士都會挑戰康納(Connor),並擴大了球員的質疑。威廉·約翰遜(William Johnson)認為,聖殿騎士可以阻止美洲原住民種族滅絕。托馬斯·希基(Thomas Hickey)認為刺客的理想是不現實的,而本傑明·教堂(Benjamin Church)則以視角構成一切,認為英國人將自己視為受害者。海瑟姆(Haytham)試圖破壞康納(Connor)對喬治·華盛頓(George Washington)的信仰,預測了未來的美國專制主義,這一說法在透露華盛頓而不是查爾斯·李(Charles Lee)下令燃燒康納(Connor)的村莊時獲得了信譽。最後,遊戲使玩家的問題多於答案,從而加強了其敘述。

刺客信條的哪個時代擁有最好的寫作? -----------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

在反映刺客信條的悠久歷史上,很明顯,為什麼傑斯珀·凱德(Jesper Kyd)的刺客信條2得分“埃齊奧(Ezio)的家人”(Ezio)的一家曲目引起了共鳴,並成為該系列的官方主題。 PS3時代的遊戲,尤其是刺客的信條2和刺客信條3,這從根本上是由角色驅動的。 “ Ezio家人”的憂鬱吉他弦旨在不喚起遊戲的文藝復興時期的環境,而是Ezio對失去家人的個人悲傷。雖然我欣賞最新的刺客信條冠軍的廣泛的世界建設和圖形增強,但我的希望是,特許經營權可能有一天能回到製作以角色為中心的私密​​故事,這首先吸引了我。不幸的是,在一個由廣闊的開放世界和現場服務野心驅動的市場中,這種回報可能不再與“良好的生意”保持一致。