ニュース Bloodborne PSX Demakeが著作権請求に苦しむ最新のファンプロジェクトになると、Bloodborneの60FPS MODの作成者は彼の「コピー」公式リメイク理論を提供しました

Bloodborne PSX Demakeが著作権請求に苦しむ最新のファンプロジェクトになると、Bloodborneの60FPS MODの作成者は彼の「コピー」公式リメイク理論を提供しました

by Julian Mar 21,2025

ファンメイドのプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、先週のBloodborne 60fps modのTakedownに続いて、Sony Interactive Entertainmentからの著作権請求に直面する最新のものです。 60FPS Modの作成者であるランスマクドナルドは、ソニーからテイクダウン通知を受け取ったことを確認し、リリース後4年後にオンラインリンクの削除を促しました。 Bloodborne PSX DemakeとNightmare Kart(以前のBloodborne Kart)の作成者であるLilith Waltherは、Demakeを紹介するYouTubeビデオでMarkscan執行による著作権請求を報告しました。マクドナルドは、請求を発行している会社であるマークスカンが、彼の60fpsパッチのDMCAテイクダウンを担当する同じエンティティであるソニーによって契約されていることを明らかにしました。彼はこれらの行動に困惑を表明し、ソニーの動機に疑問を呈した。

Bloodborneが次世代のプラットフォームからの継続的な不在は、ファンの間で重要な競合の重要なポイントのままです。 PS4での重大で商業的な成功にもかかわらず、ソニーは更新、リマスター、または続編をリリースしていません。 PS4エミュレーションの最近の進歩、特にShadps4は、Digital Foundryの分析を介してPCで60fpsに近い経験を可能にするため、Sonyの積極的な反応に拍車をかけた可能性があります。ソニーはコメントしていませんが、マクドナルドは、これらのDMCAアクションがファンプロジェクトとの検索結果の競合を回避することを目指して、潜在的な公式60fpsリメイクの発表を先取りすると推測しています。

元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは彼の視点を提供し、Hidetaka MiyazakiのBloodborneへの深い愛着と、彼の忙しいスケジュールと個人的なコントロールへの欲求と相まって、公式の更新やリマスターを妨げていることを示唆しています。ヨシダは、これは単なる個人的な理論であり、機密情報の漏れではないことを明らかにしました。 fromsoftwareはIPを所有していませんが、Miyazakiは、最新のハードウェアリリースによるBloodborneの潜在的な利益を認めています。これらの開発にもかかわらず、Bloodborneは最初のリリースからほぼ10年後にほとんど手つかずのままです。