팬이 만든 프로젝트 인 Bloodborne PSX Demake는 지난주 Bloodborne 60fps Mod의 테이크 다운 이후 Sony Interactive Entertainment의 저작권 주장에 직면 한 최신 제품입니다. 60fps 모드의 제작자 인 랜스 맥도날드 (Lance McDonald)는 소니로부터 테이크 다운 통지를 받고 출시 4 년 후 온라인 링크 제거를 촉구했다. Bloodborne PSX Demake와 Nightmare Kart (이전의 Bloodborne Kart)의 제작자 인 Lilith Walther는 Demake를 보여주는 YouTube 비디오에 대한 Markscan 집행의 저작권 주장을보고했습니다. 맥도날드 (McDonald)는이 주장을 발행 한 회사 인 마크스 칸 (Markscan)이 60fps 패치의 DMCA 테이크 다운을 담당하는 동일한 법인 인 소니와 계약을 맺었다 고 밝혔다. 그는 소니의 동기에 의문을 제기하면서 이러한 행동에 당황을 표했다.
Bloodborne의 차세대 플랫폼에서의 지속적인 부재는 팬들 사이에서 중요한 경쟁 지점으로 남아 있습니다. PS4의 비판적 및 상업적 성공에도 불구하고 Sony는 업데이트, 리마스터 또는 속편을 출시하지 않았습니다. Digital Foundry의 분석을 통해 PC에서 60fps에서 근거리에있는 경험을 허용하는 PS4 에뮬레이션, 특히 Shadps4의 최근 발전으로 소니의 공격적인 반응이 발생했을 수 있습니다. 소니는 언급하지 않았지만 맥도날드는 이러한 DMCA 조치가 팬 프로젝트와의 검색 결과 충돌을 피하기 위해 잠재적 인 공식 60fps 리메이크 발표를 선점한다고 추측합니다.
전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 그의 관점을 제시했으며, 그의 바쁜 일정과 개인 통제에 대한 욕구와 함께 Miyazaki의 Hidetaka Miyazaki의 깊은 애착이 공식 업데이트 또는 리마스터를 방지한다고 제안했습니다. 요시다는 이것이 단지 기밀 정보의 유출이 아니라 개인 이론 일 뿐이라고 밝혔다. Fromsoftware는 IP를 소유하지 않지만 Miyazaki는 현대 하드웨어 릴리스의 Bloodborne의 잠재적 이점을 인정했습니다. 이러한 발전에도 불구하고 Bloodborne은 최초 석방 후 거의 10 년 동안 그대로 남아 있습니다.