Дом Новости Поскольку Demake Bloodborne становится последним фан-процессом, который страдает от заявления об авторском праве, создатель мода Bloodborne 60FPS предложил свою официальную теорию римейка «Copium».

Поскольку Demake Bloodborne становится последним фан-процессом, который страдает от заявления об авторском праве, создатель мода Bloodborne 60FPS предложил свою официальную теорию римейка «Copium».

by Julian Mar 21,2025

Bloodborne PSX Demake, фан-проект, является последним, кто столкнется с заявлением об авторском праве от Sony Interactive Entertainment, после того, как на прошлой неделе на прошлой неделе Bloodborne 60fps Mod. Ланс Макдональд, создатель мода 60 кадров в секунду, подтвердил получение уведомления Sony, вызвав уведомление о удалении онлайн -ссылок через четыре года после его выпуска. Лилит Уолтер, создатель Bloodborne PSX Demake и Nightmare Kart (ранее Bloodborne Kart), сообщила о заявлении об авторском праве, проведенном соблюдением Markscan на видео на YouTube, демонстрирующем DeMake. McDonald сообщил, что Markscan, предъявляющая претензии, заключает контракт Sony, ту же самую организацию, ответственное за DMCA, снявшись на его патч с 60 кадров в секунду. Он выразил недоумение в этих действиях, ставя под сомнение мотивы Sony.

Продолжающееся отсутствие Bloodborne на платформах следующего поколения остается значительным вопросом среди поклонников. Несмотря на критический и коммерческий успех на PS4, Sony не выпустила никаких обновлений, ретаристов или продолжений. Недавние достижения в области эмуляции PS4, в частности Shadps4, позволяя получить почти более высокий опыт на 60 кадров в секунду на ПК с помощью анализа цифрового литейного завода, возможно, вызвало агрессивный ответ Sony. В то время как Sony не прокомментировала, Макдональд предполагает, что эти действия DMCA предотвращают потенциальное официальное объявление римейков 60 кадров в секунду, стремясь избежать конфликтов результатов поиска с фанатскими проектами.

Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида предложил свою перспективу, предположив, что глубокая привязанность Hidetaka Miyazaki к Bloodborne, в сочетании с его напряженным графиком и стремлением к личному контролю, предотвращает любые официальные обновления или ретакратические ресурсы. Йошида пояснила, что это просто личная теория, а не утечка конфиденциальной информации. В то время как FromSoftware не владеет IP, Miyazaki признал потенциальную выгоду Bloodborne от современного выпуска оборудования. Несмотря на эти события, Bloodborne остается в значительной степени нетронутым почти через десять лет после его первоначального выпуска.