ニュース Doom's Brutal Symphony:Metal and Combat Forge Epic Symphony

Doom's Brutal Symphony:Metal and Combat Forge Epic Symphony

by Joseph Feb 26,2025

Doomのメタルミュージックとの永続的なつながりは否定できません。 Doom Soundtrackからの単一のメモは、Iron Maidenの舞台の存在を連想させるシリーズの悪魔のイメージを即座に呼び起こします。この共生関係は、ゲームプレイと並んで進化しており、どちらも30年以上にわたって再発明されています。スラッシュメタルオリジンズから、Doomのサウンドトラックはさまざまなサブジャンルを横断し、 Doom:The Dark Ages のメタルコア強度に至りました。

1993年のオリジナルの運命は、80年代後半から90年代前半のパンテラやアリスインチェーンのような金属製の巨人からインスピレーションを与えました。これは、パンテラの「口」を反映した「無題」(E3M1:Hell Keep)のようなトラックで明らかです。全体的なスコアは、メタリカと炭thrのスラッシュ金属エネルギーを導き、ゲームのペースの速いアクションと悪魔の出会いを完全に補完しました。ボビープリンスのサウンドトラックは、ゲームの忘れられないガンプレイのリズムを反映して、象徴的なままです。

この相乗効果は、 Doom 3 の2004年のリリースまで10年以上も続きました。このサバイバルホラーにインスパイアされた分割払いは、遅いペースと物議を醸す懐中電灯メカニック(後に削除)を実験しながら、異なる音の風景を必要としました。トレント・レズナーの関与が最初に考慮されたが、クリス・ヴェンナ(以前は9インチの爪)とクリント・ウォルシュが最終的にサウンドトラックを構成し、ツールの雰囲気と複雑なサウンドスケープからインスピレーションを引き出しました。 * Doom 3のメインテーマは簡単にツールBサイドであり、その型破りな時間シグネチャは、ゲームのホラーに浸透したSF設定を完全に補完します。

Doom 3は、その商業的な成功にもかかわらず、シリーズの外れ値のままです。 2000年代初頭、FPSゲームは Call of Duty Halo の台頭とともに進化し、金属音楽も同様の変革を遂げていました。 Nu-Metalの影響は面白かったかもしれませんが、VrennaとWalshは賢明にツール風の方向を選び、不安定でありながら適切なサウンドトラックを作成しました。

2016 Doom の再起動は、勝利のリターンへのマークを付けました。ゲームの勢い主導のゲームプレイは、ミックゴードンの画期的なサウンドトラックで完璧なマッチを見つけました。スコア、Djent Masterpieceは、ホワイトノイズを備えたサブベース周波数を重ね、Meshuggahでさえ低音が多いと感じるかもしれない内臓体験を生み出します。 Doom 2016のサウンドトラックは広く称賛されており、間違いなくオリジナルを上回っています。

  • Doom Eternal(2020)は、Gordonの作品をフィーチャーしながら、生産の複雑さに直面し、彼の署名を持っていますが、まとまりが少ないサウンドトラックになりました。 2010年代後半から2020年代初頭に普及しているメタルコアに大きく傾いて、GordonとBring Me The Horizo​​nやArchitectsなどのバンドとの同時作業を反映しています。 Eternalの*サウンドトラックは、まだ重いですが、前任者よりも少し軽く感じられ、ゲームにプラットフォームとパズルの要素が含まれていることを反映しています。

個人的には、 Doom 2016 は私のお気に入りのままであり、その生のエネルギーは建築家の強さを反映しています 私たちのすべての神々が私たちを放棄しました 永遠 は優れて革新的ですが、同じ内臓への影響がありません。

  • DOOM:暗黒時代は興味深い提案を提示します。 Xbox Developer Directに展示されているRevamped Combatは、適切なサウンドトラックを必要とします。作曲家の仕上げ動き( Borderlands 3 および The Callisto Protocol *で知られる)は、クラシックとモダンの両方のメタルからインスピレーションを引き出しているようで、クラシックな運命の要素と新しいメカニックの融合を反映しています。

シールドと大規模な出会いを特徴とする Dark Ages のより慎重な、より意図的な戦闘には、重さと俊敏性のバランスをとるサウンドトラックが必要です。ショーケアプレイは、ノックドルースの地震の故障と伝統的なスラッシュ要素からの影響を示唆しており、元の運命と初期のメタルの幻想的なテーマを反映しています。

暗黒時代 の完全な範囲は目に見えないままですが、IDソフトウェアはシリーズのレガシーとより広範な影響に基づいているようです。神話の生き物とメカを含めると、伝統的な運命の式が拡大し、現代の金属の実験を反映しています。ゲームの進化は、電子およびヒップホップの影響から予期しないジャンルのブレンドに至るまで、モダンメタルの多様な探索と類似しています。

運命と重い音楽の両方にとって未来は明るく見えます。 暗黒時代は、戦闘がセンターステージに登場し、サウンドトラックが完璧な悪魔の背景を提供することで、すべての面で配達することを約束します。提供される限られた垣間見ることは非常に有望であり、5月のリリースに付随する潜在的な新しいお気に入りのメタルアルバムをほのめかしています。