Устойчивое соединение Doom с металлической музыкой неоспоримо. Единственная нота из любого саундтрека на DOOM мгновенно вызывает демонические образы серии, напоминающие сценическое присутствие Iron Maiden. Эти симбиотические отношения развивались наряду с игровым процессом, причем оба заново изобретали себя в течение трех десятилетий. Из Trach Metal Origins саундтреки Doom проходили различные поджанры, кульминацией которых является интенсивность металла Doom: темные века .
Оригинальная гибель 1993 года черпала вдохновение из металлических гигантов конца 80 -х и начала 90 -х годов, таких как Пантера и Алиса в цепях, очевидные в таких трассах, как «без названия» (E3M1: Hell Keep), отражая «рот войны» Пантеры. Общая оценка направила энергию металла Thrash Metallica и сибирскую язву, что идеально дополнив быстро развивающиеся действия и демонические встречи игры. Саундтрек Бобби Принса остается знаковым, отражая ритм незабываемой стрельбы игры.
Эта синергия продолжалась более десяти лет до выпуска Doom 3 . Эта выживание в стиле ужас, в которой в стиле экспериментировал с более медленным темпом и противоречивым механиком фонарика (позже удаленным), потребовалось другое звуковое ландшафт. В то время как вовлечение Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна (ранее из Nine Inch Nails) и Клинт Уолш в конечном итоге составили саундтрек, черпая вдохновение из атмосферных и сложных звуковых пейзажей Tool. Основная тема Doom 3 может легко быть инструментом B-стороной, его нетрадиционными подписями времени, идеально дополняющих научно-фантастическую обстановку, наполненную ужасом.
Doom 3, несмотря на его коммерческий успех, остается выбросом в серии. В начале 2000 -х годов игры FPS развивались с ростом Call of Duty и Halo , а металлическая музыка претерпела аналогичную трансформацию. В то время как влияние Nu-Metal могло бы быть интересным, Вренна и Уолш разумно выбрали направление в стиле инструмента, создав тревожный, но подходящий саундтрек.
Перезагрузка 2016 года Перезагрузка отмечена триумфальным возвращением в форму. Геймплей, управляемый импульсом игры, нашла идеальную матч в новаторском саундтреке Мика Гордона. Оценка, шедевр Джента, слоистые подбасовые частоты с белым шумом, создавая висцеральный опыт, который даже Meshuggah может найти басово. Саундтрек Doom 2016* широко отмечается, возможно, превосходя оригинал.
- DOOM Eternal (2020), в то время как с работой Гордона столкнулся с сложностями производства, что привело к саундтреку, который, хотя и несет его подпись, менее сплочен. В значительной степени наклонившись к металкору, распространенному в конце 2010 -х и начале 2020 -х годов, он отражает одновременную работу Гордона с такими группами, как «Принести мне горизонт и архитекторов». Саундтрек Eternal*, хотя и еще тяжелый, чувствует себя немного легче, чем его предшественник, отражая включение игры в платформулинг и элементы головоломки.
Лично Doom 2016 остается моим любимым, его сырая энергия отражает интенсивность архитекторов Все наши боги покинули нас . В то время как вечный превосходен и инновационный, ему не хватает такого же висцерального воздействия.
- DOOM: темные века представляет интригующее предложение. Его обновленный бой, продемонстрированный в Developer Developer Xbox, требует подходящего саундтрека. Композиторы завершают ход (известный Borderlands 3 и протокол Callisto *), кажется, черпают вдохновение как из классического, так и из современного металла, отражая смесь классических элементов Doom и новой механики.
Более медленный, более преднамеренный бой темных веков , включающий щит и крупномасштабные встречи, требует саундтрека, который уравновешивает тяжесть с ловкостью. Продемонстрированный игровой процесс намекает на влияние сейсмических сбоев Nocked Shoked и традиционных элементов Thrash, повторяя оригинальную гибель и более предыдущие фантастические темы Metal.
Полный объем темных веков остается невидимым, но программное обеспечение ID, по -видимому, опирается на наследие и более широкие влияния серии. Включение мифологических существ и мех расширяет традиционную формулу Doom, отражая эксперименты Modern Metal. Эволюция игры соответствует разнообразным исследованиям Modern Metal, от электронных и хип-хоп влияния до неожиданных жанровых смесей.
Будущее выглядит ярко как для гибели, так и для тяжелой музыки. Темные века обещает доставить на всех фронтах, а боевая сцена и саундтрек обеспечивает идеальный демонический фон. Предлагаемые ограниченные проблески невероятно многообещающие, намекающие на потенциальный новый любимый металлический альбом, сопровождающий майский релиз.