금속 음악과의 지속적인 연결은 부인할 수 없습니다. Doom Soundtrack의 단일 음표는 Iron Maiden의 무대 존재를 연상시키는 시리즈의 악마 이미지를 즉시 불러 일으 킵니다. 이 공생 관계는 게임 플레이와 함께 진화했으며, 둘 다 30 년 동안 자신을 재창조했습니다. Thrash Metal Origins에서 Doom의 사운드 트랙은 다양한 하위 장르를 가로 질러 Doom : The Dark Ages 의 금속 코어 강도로 끝났습니다.
원래 1993 년 Doom은 80 년대 후반과 90 년대 초반부터 Pantera 및 Alice in Chains와 같은 90 년대 초반의 금속 거인들로부터 영감을 얻었습니다. "Untitled"(E3M1 : Hell Keep)와 같은 트랙에서 Pantera의 "War of War"와 같은 트랙에서 분명합니다. 전체 점수는 Metallica와 Anthrax의 Thrash Metal Energy를 전달하여 게임의 빠르게 진행되는 액션과 악마 만남을 완벽하게 보완했습니다. Bobby Prince의 사운드 트랙은 게임의 잊을 수없는 총기의 리듬을 반영하며 상징적으로 남아 있습니다.
이 시너지는 2004 년 Doom 3 의 출시까지 10 년 이상 계속되었습니다. 이 생존 공포에서 영감을 얻은 할부는 느린 속도와 논란의 여지가있는 손전등 정비사 (나중에 제거)를 실험하면서 다른 음파 환경이 필요했습니다. Trent Reznor의 참여가 처음에 고려되었지만 Chris Vrenna (이전 Nine Inch Nails)와 Clint Walsh는 궁극적으로 사운드 트랙을 구성하여 도구의 대기 및 복잡한 사운드 스케이프에서 영감을 얻었습니다. Doom 3의 메인 테마는 쉽게 도구 B 측면이 될 수 있으며, 비 전통적인 시간 서명은 게임의 공포 주입 공상 과학 설정을 완벽하게 보완합니다.
Doom 3는 상업적 성공에도 불구 하고이 시리즈의 특이점으로 남아 있습니다. 2000 년대 초반에 FPS 게임은 Call of Duty 와 Halo 의 부상으로 진화했으며 금속 음악은 비슷한 변화를 겪고있었습니다. Nu-Metal의 영향력이 흥미로울 수 있었지만 Vrenna와 Walsh는 현명하게 도구가 많은 방향을 선택하여 불안하면서도 적합한 사운드 트랙을 만듭니다.
2016 Doom 재부팅은 승리로 돌아 왔습니다. 이 게임의 모멘텀 중심 게임 플레이는 Mick Gordon의 획기적인 사운드 트랙에서 완벽한 경기를 발견했습니다. 스코어 인 Djent 걸작, 백색 노이즈를 가진 층이있는 서브 바스 주파수는 Meshuggah조차도베이스가 많은 것을 발견 할 수있는 내장 경험을 만듭니다. Doom 2016의 사운드 트랙은 널리 축하되어 원본을 능가 할 것입니다.
- Doom Eternal (2020)는 Gordon의 작품을 특징으로하는 동안 생산 복잡성에 직면하여 서명을 지니고 있지만 사운드 트랙을 만들었습니다. 2010 년대 후반과 2020 년대 초에 널리 퍼진 Metalcore에 크게 기대어 Gordon의 Bring Me Horizon and Architects와 같은 밴드와의 동시 작업을 반영합니다. Eternal의* 사운드 트랙은 여전히 무겁지만 전임자보다 약간 가볍게 느껴져 게임의 플랫폼 및 퍼즐 요소를 포함시킵니다.
개인적으로 Doom 2016 은 내가 가장 좋아하는 것으로 남아 있습니다. 원시 에너지는 건축가의 강도를 반영합니다. 우리의 모든 신들은 우리를 버렸습니다. Eternal *은 훌륭하고 혁신적이지만 동일한 내장 영향이 부족합니다.
- Doom : Dark Ages는 흥미로운 제안을 제시합니다. Xbox 개발자 Direct에서 전시 된 개조 된 전투는 적합한 사운드 트랙이 필요합니다. 작곡가 마무리 움직임 ( Borderlands 3 및 Callisto 프로토콜 *으로 알려진)은 클래식과 현대 금속 모두에서 영감을 얻은 것으로 보이며, 클래식 한 DOOM 요소와 새로운 역학에 대한 게임의 조화를 반영합니다.
방패와 대규모 만남을 특징으로하는 Dark Ages *의 느리고 고의적 인 전투에는 민첩성과 민첩성의 균형을 잡는 사운드 트랙이 필요합니다. Showcated Gameplay는 Knocked Loose의 지진 고장과 전통적인 스래쉬 요소의 영향에 대한 힌트를 주어 원래의 Doom과 이전 Metal의 환상적인 테마를 반영합니다.
- The Dark Ages *의 전체 범위는 보이지 않지만 ID 소프트웨어는 시리즈의 유산과 광범위한 영향을 기반으로하는 것으로 보입니다. 신화 생물과 기계의 포함은 전통적인 운명 공식을 확장하여 현대 금속의 실험을 반영합니다. 이 게임의 진화는 전자 및 힙합 영향에서 예상치 못한 장르 블렌드에 이르기까지 현대 금속의 다양한 탐험과 유사합니다.
미래는 Doom과 무거운 음악 모두가 밝게 보입니다. Dark Ages는 전투가 중심으로 진행되고 사운드 트랙이 완벽한 악마 배경을 제공하면서 모든 전선을 전달할 것을 약속합니다. 제공되는 제한된 모습은 엄청나게 유망하며 5 월 릴리스와 함께 잠재적으로 좋아하는 금속 앨범을 암시합니다.