ニュース Infinity Nikki が評価の高いゲームから開発者を獲得

Infinity Nikki が評価の高いゲームから開発者を獲得

by Emma Jan 17,2025

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Infinity Nikki の今後の PC および PlayStation デビューは、その開発を詳述する最近公開された舞台裏のドキュメンタリーによって促進され、かなりの興奮を引き起こしています。作成プロセスに対する洞察力に富んだこの調査により、業界のベテランが関与していることが明らかになります。

ミラランドを垣間見る

12 月 4 日 (EST/PST) に発売される、ファッションに焦点を当てたオープンワールド アドベンチャー Infinity Nikki は、その創作に注がれた献身と情熱を紹介する 25 分のドキュメンタリーを公開します。 主要なチーム メンバーへのインタビューでその道のりがハイライトされます。

このプロジェクトは、Nikki シリーズのプロデューサーが CTO の Fei Ge に、Nikki が壮大な冒険を繰り広げるオープンワールド ゲームというビジョンを持ちかけたとき、2019 年 12 月に始まりました。 初期段階では機密性が保たれ、機密性を維持するために別のオフィスが使用されました。 チームの採用と基礎作業は 1 年以上続きました。

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

ゲーム デザイナーの Sha Dingyu は、確立された Nikki IP とそのコアとなるドレスアップ メカニズムをオープンワールド設定に統合する際の独特の課題について説明します。 広範な調査の結果、要求が厳しいことが判明した後、フレームワークをゼロから段階的に構築することは困難です。

ハードルにもかかわらず、チームはビジョンの実現に尽力し続けました。 モバイル ゲーム シリーズ (2012 年の NikkiUp2U から開始) として誕生した Infinity Nikki は 5 番目の作品であり、シリーズ初の PC およびコンソールへの進出となります。 Ge 氏は、単純なモバイル続編という選択肢もあったものの、チームは技術と製品の進歩を優先し、Nikki IP の進化を推進したと説明しています。 この献身は、プロジェクトの情熱を具体的に表現した、プロデューサーによるグランド ミレウィッシュ ツリーの粘土モデルの作成に明らかです。

このドキュメンタリーでは、フェイウィッシュ スプライトの本拠地である神秘的なグランド ミレウィッシュ ツリーとその周辺に焦点を当て、ミラランドの素晴らしい風景を垣間見ることができます。 ゲーム デザイナーの Xiao Li 氏が強調したように、活気に満ちた世界には独自のルーチンを持つ NPC が存在し、リアリズムが追加されています。 ミッション中であっても、NPC は日常生活を維持し、ダイナミックな環境を作り出します。

オールスターチーム

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

ゲームの洗練されたビジュアルは、集まった才能の証です。 Nikki のコアチームに加えて、Infinity Nikki は国際的な専門知識を誇っています。 リードサブディレクター、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのベテランゲームデザイナーである富永“トミケン”健太郎氏と、ウィッチャー 3に貢献したコンセプトアーティストのAndrzej Dybowski氏は、主要メンバー

2019 年 12 月 28 日のプロジェクトの正式開始から 2024 年 12 月 4 日の立ち上げまで、チームはビジョンを実現するために 1814 日間を費やしました。 ニッキとモモと一緒にミラランドを巡る旅に期待が高まります。