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Infinity Nikki adquire desenvolvedores de jogos aclamados

by Emma Jan 17,2025

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

A próxima estreia de Infinity Nikki no PC e PlayStation está gerando um entusiasmo considerável, alimentado por um documentário de bastidores lançado recentemente detalhando seu desenvolvimento. Este olhar perspicaz sobre o processo de criação revela o envolvimento de veteranos experientes da indústria.

Um vislumbre de Miraland

Com lançamento em 4 de dezembro (EST/PST), a aventura de mundo aberto focada na moda Infinity Nikki revela um documentário de 25 minutos mostrando a dedicação e a paixão derramadas em sua criação. Entrevistas com membros-chave da equipe destacam a jornada.

O projeto começou em dezembro de 2019, quando o produtor da série Nikki abordou o CTO Fei Ge com uma visão: um jogo de mundo aberto apresentando Nikki em grandes aventuras. O sigilo envolveu os estágios iniciais, com um escritório separado usado para manter a confidencialidade. O recrutamento da equipe e o trabalho fundamental continuaram por mais de um ano.

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

O designer de jogos Sha Dingyu descreve os desafios únicos de integrar o IP Nikki estabelecido e sua mecânica básica de vestimenta em um cenário de mundo aberto. Construir a estrutura do zero, passo a passo, após extensa pesquisa se mostrou exigente.

Apesar dos obstáculos, a equipe permaneceu comprometida em concretizar sua visão. Originado como uma série de jogos para celular (começando com NikkiUp2U em 2012), Infinity Nikki marca o quinto episódio e a primeira incursão da franquia em PC e consoles. Ge explica que embora uma sequência móvel simples fosse uma opção, a equipe priorizou os avanços tecnológicos e de produto, impulsionando a evolução do Nikki IP. Essa dedicação fica evidente na criação pelo produtor de um modelo em argila da Grand Millewish Tree, uma representação tangível da paixão do projeto.

O documentário oferece vislumbres das paisagens deslumbrantes de Miraland, com foco na mística Grand Millewish Tree, lar dos Faewish Sprites, e seus arredores. O mundo vibrante é povoado por NPCs com rotinas próprias, acrescentando realismo, conforme destacado pelo designer de jogos Xiao Li. Mesmo durante as missões, os NPCs mantêm suas vidas diárias, criando um ambiente dinâmico.

Uma equipe de estrelas

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Os visuais sofisticados do jogo são uma prova do talento reunido. Além da equipe principal da Nikki, a Infinity Nikki possui experiência internacional. O subdiretor principal Kentaro “Tomiken” Tominaga, um veterano designer de jogos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, e o artista conceitual Andrzej Dybowski, que contribuiu para The Witcher 3, são membros principais.

Desde o início oficial do projeto, em 28 de dezembro de 2019, até o lançamento em 4 de dezembro de 2024, a equipe dedicou 1.814 dias para dar vida à sua visão. A expectativa é alta para esta jornada por Miraland com Nikki e Momo.