Infinity Nikkis bevorstehendes PC- und PlayStation-Debüt sorgt für große Aufregung, angeheizt durch eine kürzlich veröffentlichte Dokumentation hinter den Kulissen, die die Entwicklung detailliert beschreibt. Dieser aufschlussreiche Einblick in den Entstehungsprozess zeigt die Beteiligung erfahrener Branchenveteranen.
Ein Blick ins Miraland
Das auf Mode fokussierte Open-World-Abenteuer Infinity Nikki erscheint am 4. Dezember (EST/PST) und enthüllt einen 25-minütigen Dokumentarfilm, der die Hingabe und Leidenschaft zeigt, die in seine Entstehung gesteckt wurden. Interviews mit wichtigen Teammitgliedern beleuchten die Reise.
Das Projekt begann im Dezember 2019, als der Produzent der Nikki-Serie mit einer Vision an CTO Fei Ge herantrat: ein Open-World-Spiel mit Nikki auf großen Abenteuern. In der Anfangsphase herrschte Geheimhaltung, und zur Wahrung der Vertraulichkeit wurde ein separates Büro genutzt. Die Rekrutierung des Teams und die Grundlagenarbeit dauerten über ein Jahr.
Spieledesigner Sha Dingyu beschreibt die einzigartigen Herausforderungen bei der Integration der etablierten Nikki-IP und ihrer zentralen Verkleidungsmechaniken in eine Open-World-Umgebung. Der Aufbau des Frameworks von Grund auf, Schritt für Schritt, nach umfangreicher Recherche erwies sich als anspruchsvoll.
Trotz der Hürden blieb das Team bestrebt, seine Vision zu verwirklichen. Infinity Nikki entstand ursprünglich als Mobilspielserie (beginnend mit NikkiUp2U im Jahr 2012) und markiert den fünften Teil und den ersten Vorstoß der Franchise auf PC und Konsolen. Ge erklärt, dass eine unkomplizierte mobile Fortsetzung zwar eine Option war, das Team jedoch den technologischen und Produktfortschritten Priorität einräumte und so die Weiterentwicklung des Nikki-IP vorantrieb. Dieses Engagement zeigt sich in der Schaffung eines Tonmodells des Grand Millewish Tree durch den Produzenten, eine greifbare Darstellung der Leidenschaft des Projekts.
Der Dokumentarfilm bietet Einblicke in die atemberaubenden Landschaften von Miraland und konzentriert sich auf den mystischen Grand Millewish Tree, der Heimat der Feengeister, und seiner Umgebung. Die lebendige Welt wird von NPCs mit eigenen Routinen bevölkert, was für mehr Realismus sorgt, wie der Spieledesigner Xiao Li betont. Selbst während Missionen behalten NPCs ihr tägliches Leben bei und schaffen so eine dynamische Umgebung.
Ein Team von All-Stars
Die ausgefeilte Grafik des Spiels ist ein Beweis für das versammelte Talent. Zusätzlich zum Nikki-Kernteam verfügt Infinity Nikki über internationale Expertise. Lead Sub Director Kentaro „Tomiken“ Tominaga, ein erfahrener Spieledesigner von The Legend of Zelda: Breath of the Wild, und Konzeptkünstler Andrzej Dybowski, der an The Witcher 3 mitgewirkt hat, sind dabei Schlüsselmitglieder.
Vom offiziellen Projektstart am 28. Dezember 2019 bis zum Start am 4. Dezember 2024 hat das Team 1814 Tage damit verbracht, seine Vision zum Leben zu erwecken. Die Vorfreude auf diese Reise durch Miraland mit Nikki und Momo ist groß.