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Infinity Nikki 收购知名游戏开发商

by Emma Jan 17,2025

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

《无限尼克》即将在 PC 和 PlayStation 上首次亮相,在最近发布的详细介绍其开发的幕后纪录片的推动下,引起了相当大的关注。对创作过程的深入洞察揭示了经验丰富的行业资深人士的参与。

米拉兰一瞥

以时尚为中心的开放世界冒险游戏《Infinity Nikki》于 12 月 4 日(美国东部标准时间/太平洋标准时间)推出,推出了一部 25 分钟的纪录片,展示了其创作过程中倾注的奉献和热情。 对主要团队成员的采访突出了这段旅程。

该项目始于 2019 年 12 月,当时 Nikki 系列制作人向首席技术官 Fei Ge 提出了一个愿景:一款以 Nikki 为主角的开放世界游戏,展开盛大的冒险。 早期阶段需要保密,并有一个单独的办公室来保密。 团队招募和基础工作持续了一年多。

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

游戏设计师沙丁宇描述了将已建立的 Nikki IP 及其核心装扮机制融入开放世界环境中的独特挑战。 经过广泛的研究证明要求很高,从头开始逐步构建框架。

尽管存在障碍,团队仍然致力于实现他们的愿景。 Infinity Nikki 最初是一个手机游戏系列(从 2012 年的 NikkiUp2U 开始),是第五部作品,也是该系列首次进军 PC 和游戏机平台。 葛解释说,虽然可以选择制作简单的移动续作,但团队优先考虑技术和产品进步,推动 Nikki IP 的发展。 这种奉献精神在制作人创作的大千叶树粘土模型中得到了体现,这是该项目热情的具体体现。

这部纪录片展示了米拉兰令人惊叹的风景,重点关注神秘的大米勒威树(Faewish Sprites 的故乡)及其周边地区。 正如游戏设计师小李所强调的那样,这个生机勃勃的世界充满了有着自己的日常生活的 NPC,增加了真实感。 即使在任务期间,NPC 也会维持他们的日常生活,创造一个充满活力的环境。

全明星阵容

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

游戏精美的视觉效果证明了人才的聚集。 除了 Nikki 核心团队之外,Infinity Nikki 还拥有国际专业知识。 首席副导演 Kentaro “Tomiken” Tominaga(《🎜>塞尔达传说:荒野之息》 的资深游戏设计师)和曾参与《巫师 3》 的概念艺术家 Andrzej Dybowski主要成员。 从2019年12月28日项目正式启动,到2024年12月4日上线,团队用了1814天的时间来实现他们的愿景。 与 Nikki 和 Momo 一起穿越 Miraland 的旅程充满期待。