

初期のテストでは、Kingdom Come:Deliverance 2』は、PlayStation®、Xbox®、PC®で、さまざまなグラフィック設定で安定したパフォーマンスを発揮します。KCD2がさまざまなハードウェア構成でどのようにゲームプレイを最適化しているかをご覧ください。
キングダム Come:Deliverance 2 パフォーマンス分析
CryEngineが息をのむようなビジュアルを実現

複数のパフォーマンステストにより、Kingdom Come:Deliverance 2』は、あらゆるプラットフォームでスムーズに動作します。現行機では、30fpsと60fpsの両設定で安定したフレームレートを維持し、PS5 Proでは強化されたグラフィック性能を披露しています。このゲームの写実的な美しさは、CryTek独自のCryEngine技術を使用したタイトルの中でも際立っています。
Warhorse Studiosは、前作でCryEngineの導入に成功した後も、引き続きCryEngineを活用しています。開発チームのCryEngineに対する豊富な経験により、KCD2のビジュアルフィデリティを向上させるためのより深い最適化が可能になりました。
CryEngine は、過度なシェーダー効果よりも基本的なライティングシステムとパフォーマンスの最適化を優先する伝統的なレンダリング技術によって、その特徴を際立たせています。このような合理的なアプローチにもかかわらず、KCD2は物理ベースのマテリアルを実装することで、卓越したリアリズムを実現しています。
Eurogamerは、CryEngineのSVOGI(Sparse Voxel Octree Global Illumination)が、トーチの炎、金属の反射、マテリアルの反応などが非常にリアルに見えるダイナミックなライティング環境をどのように作り出しているかを紹介しています。
コンソールのパフォーマンスオプションについて

現行世代のゲーム機では、プレイヤーの視覚的嗜好に応じたオプションが用意されている:PS5とXboxシリーズXは、フィデリティ・モード(1440p、30fps)とパフォーマンス・モード(1080p、60fps)の両方を提供する。XboxシリーズSはフィデリティ・モードのみで動作し、PS5 Proはデフォルトで1296pの解像度で60fpsのゲームプレイを強化し、PSSRで4Kにアップスケーリングします。
フィデリティ・モードでは、パフォーマンス・モードと比較して、葉の密度が向上し、影のレンダリングが洗練されるなど、環境のディテールが強化されます。PS5 Proでは、これらの改善をさらに進め、よりシャープなテクスチャ、優れたアンビエントオクルージョン、全体的な画質の向上を実現しています。
豊富なカスタマイズが可能なPC版

PC版では、FSRおよびDLSSテクノロジーによるオプションのアップスケーリングにより、従来の柔軟性を維持している。特筆すべきは、インテルのXeSSサポートとフレーム生成機能がないことだ。
KCD2 は、最大設定では厳しいものの、5 つのスケーラブルなプリセット(Low から Experimental)を提供しており、プレイヤーはビジュアル品質とパフォーマンスのバランスを取ることができます。Warhorse Studiosは詳細なシステム要件と最適化ガイドを公開しており、PCプレイヤーの発売準備に役立つ。
Kingdom Come:Deliverance 2は2025年2月4日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PCプラットフォームで発売されます。その他のゲーム情報はKCD2専用ページをご覧ください。