ニュース モンスターハンターの武器:歴史的な概要

モンスターハンターの武器:歴史的な概要

by Daniel Apr 23,2025

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンターは、多様な武器の種類と魅力的なゲームプレイで有名ですが、さらに多くの武器が新しいゲームに到達していないことをご存知ですか?モンスターハンターの武器の歴史に飛び込み、もっと発見してください。

モンスターハンターワイルズのメイン記事に戻ります

モンスターハンターの武器タイプの歴史

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンターは、2004年のデビューから20年以上にわたってプレイヤーを魅了してきました。最も有名な機能の1つは、それぞれがユニークな強み、弱点、ムーブセット、メカニックを備えた武器タイプの配列です。 Monster Hunter Wildsは、14の異なる武器タイプを導入しており、それぞれがプレイヤーにさまざまなスキルと戦略を習得することを要求しています。

これらの武器の時間の経過とともに進化は驚くべきものです。グレートソードの最初のデザインから最新のイテレーションまで、変更は重要です。さらに、古いゲームのいくつかの武器は決して西に到達しませんでした。モンスターハンターの歴史を探り、ハンターの最も重要なギアである武器に焦点を当てましょう。

第一世代

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンターの第1世代は、シリーズ内で象徴的な武器を導入しました。これらの元の武器は時間の経過とともに進化し、新しいムーブセット、メカニズム、強化を獲得しています。

素晴らしい剣

モンスターハンターの武器の歴史

間違いなくフランチャイズで最も象徴的な武器であるグレートソードは、2004年の最初のゲーム以来定番でした。その高いダメージ出力で知られているため、動きが遅いため、戦略的なヒットアンドランアプローチが必要です。オリジナルのゲームでは、グレートソードのユニークな特徴は、ブレードの中央で打つことによるダメージの増加でした。

Monster Hunter 2は、偉大な剣の特徴になった充電されたスラッシュを紹介しました。その後のゲームは、より多くのフィニッシャーと充電された攻撃にアクセスする方法を追加し、武器のコンボをより流動的で効率的にしました。たとえば、モンスターハンターの世界での肩にタックルすることで、ハンターは攻撃に耐え、急速に攻撃に移行します。

グレートソードは、スキルが低いがスキルの高い天井が低い武器のままであり、タイトな開口部での真の充電されたスラッシュでダメージ出力を最大化できるプレイヤーに報いることになります。

剣と盾

モンスターハンターの武器の歴史

剣とシールドは汎用性を提供し、クイックコンボ、モビリティ、ユーティリティのバランスをとり、比較的低いシングルストライクダメージを与えます。当初、初心者に優しい武器と見なされていたその複雑さは、メカニズムと攻撃が追加されたシリーズで成長しています。

最初のバージョンでは、剣とシールドは迅速なスラッシュとモビリティに焦点を合わせました。 Monster Hunter 2は、シースをせずにアイテムの使用を許可し、その有用性を高めました。その後の世代は、シールドバッシュコンボ、バックステップ、ジャンプ攻撃、モンスターハンターワールドとモンスターハンターライズの完璧なラッシュコンボを紹介しました。

その短距離と低いダメージにもかかわらず、剣と盾はすべてのトレードの武器です。必要に応じて、無限のコンボ、クイック攻撃、回避的な操作、防御ブロックを提供します。そのシンプルさはその深さを裏付けており、マスターすることにやりがいのある武器になります。

ハンマー

モンスターハンターの武器の歴史

2つの鈍いダメージ武器の1つであるハンマーは、頭をターゲットにして部品を破り、モンスターをノックアウトすることに優れています。モンスターハンター2の後、ハンマーはコスの王として知られるようになりました。

そのプレイスタイルには、偉大な剣に似たヒットアンドランの戦術が含まれますが、より高いモビリティがあります。ハンマーのユニークな充電整備士は、充電中に動きを可能にし、他の武器と区別します。そのムーブセットは、モンスターハンターワールドとモンスターハンターの台頭に大きな変化をもたらし、ビッグバンとスピニングのbl笑攻撃を導入して、大部分が一貫していたままです。

ハンマーには、強さと勇気の2つのモードがあり、それぞれに充電攻撃に異なる影響を与えます。ハンマーを効果的に使用するには、動いている間、マスタリングモードの切り替えと維持電荷の維持が必要であり、ダメージを最大化するために迅速にモンス​​ターをノックアウトすることを目指しています。

ランス

モンスターハンターの武器の歴史

ランスは、「良い犯罪は大きな防御である」という原則を具体化しています。長いリーチと大きなシールドで、攻撃をブロックし、防御的なスタンスを維持することに優れています。モビリティと攻撃の多様性が限られているにもかかわらず、その損傷出力はかなりのものです。

ランスのプレイスタイルは、ガード中に安全な距離で突くことに焦点を当てて、アウトボクサーに似ています。後のバージョンでカウンターメカニックを獲得し、防御機能を強化しました。ランスのユニークなデザインは、自分の地面に立って、彼らを戦闘で恐るべきタンクに変えたことにプレイヤーに報います。

軽いボウガン

モンスターハンターの武器の歴史

第一世代の遠隔武器であるライトボウガンは、サイズが小さいため、モビリティとリロード速度が高速で提供されます。モビリティのために火力を犠牲にしますが、さまざまな添付ファイルでカスタマイズできます。

Monster Hunter 4は、クリティカル距離メカニックを導入し、最適なダメージのために最適なポジショニングを必要とすることにより、遠隔ゲームプレイに深さを追加しました。 Monster Hunter WorldはWyvernblastを追加し、ハンターが衝撃に爆発する爆弾を植えることを可能にし、攻撃能力を高めました。

Light Bowgunのデザインは、使いやすさを維持しながら、より堅牢になるように進化し、より重いカウンターパートと区別しています。

ヘビーボウガン

モンスターハンターの武器の歴史

第一世代に導入されたヘビーボウガンは、高いダメージと多目的な弾薬オプションを備えた最高の遠隔武器です。そのサイズと重量はモビリティを制限しますが、防御を強化するためにシールドでカスタマイズできます。

Monster Hunter 3は包囲モードを導入し、リロードせずに連続的なシェル発火を可能にしました。 Monster Hunter Worldは、WyvernheartやWyvernsnipeなどの特別な弾薬タイプを追加し、在庫弾薬を使用せずに攻撃能力を高めました。

重いボウガンは慎重に準備する必要があります。狩猟中に強い弾薬を作らなければならないからです。そのコアアイデンティティは、強力な砲兵武器のままであり、モンスターに対する純粋な火力に最適です。

デュアルブレード

モンスターハンターの武器の歴史

スピードとステータスの病気と元素損傷を与える能力で知られるデュアルブレードは、最初のゲームの西側リリースで導入されました。液体コンボとマルチヒット攻撃への焦点は、「1,000カットによる死」の概念を具体化しています。

デュアルブレードにより、ハンターは悪魔モードに入り、ダメージを増やし、スタミナを犠牲にしてより攻撃的な操作にアクセスできます。 Monster Hunter Portable 3rd and Monster Hunter 3 Ultimateは、Stamina Drainのない新しい攻撃を提供するArchdemon Modeにつながる悪魔のゲージを紹介しました。

武器のコアプレイスタイルは、速度と攻撃に焦点を合わせたままであり、変化は戦闘における流動性と有効性を向上させます。

第二世代

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンターゲームの第2世代は、第1世代のカウンターパートと同様に、独特のムーブセットとメカニックを特徴とする武器を導入しました。

長い剣

モンスターハンターの武器の歴史

液体のコンボと高いダメージで知られる長い剣は、モンスターハンター2に導入されました。それはグレートソードに似ていますが、能力をブロックすることなく、より高いモビリティとより自由に流れるコンボ構造を提供します。

ロングソードのコアメカニックは、着陸攻撃とスピリットコンボへのアクセスを可能にすることで満たされたスピリットゲージです。モンスターハンター3はスピリットゲージにレベルを追加し、スピリットラウンドスラッシュフィニッシャーに至りました。 Monster Hunter Worldは、武器の流動性とカウンターベースのプレイスタイルを強化するParry攻撃であるForesight Slashを紹介しました。

長い剣の進化は、純粋にコンボ指向の武器から、カウンターとそのコンボへのシームレスな移行を強調する武器にシフトしました。

狩猟ホーン

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンター2で導入された狩猟ホーンは、シリーズの支援武器です。そのユニークなリサイタルメカニッ​​クにより、ハンターは攻撃や防衛のブーストや癒しなど、さまざまなバフを提供する曲を演奏できます。

ハンマーのように、狩猟用ホーンはダメージに影響を与え、主にKOSのモンスターヘッドを標的にします。その変更は、リサイタルメカニッ​​クの改善に焦点を当てており、モンスターハンター3究極の究極の攻撃中にメモを再生し、モンスターハンターワールドがソングキューイングとエコーノートを紹介します。

Monster Hunter Riseは狩猟ホーンをオーバーホールし、支持的な役割を維持しながらそのメカニズムを簡素化しました。この再設計は混合反応で満たされ、そのアクセシビリティを称賛する人もいれば、複雑さの喪失を嘆く人もいました。

ガンランス

モンスターハンターの武器の歴史

第2世代で導入されたガンランスは、ランスの防御能力とボウガンの爆発的な力を組み合わせています。その無制限の弾薬は、リロードによって取り戻され、その砲撃能力は武器によって異なります。

Monster Hunter 3は、クイックリロードメカニックと完全なバースト攻撃を導入し、攻撃的なプレイスタイルを強化しました。 Monster Hunter Xは熱計を追加し、シェルの使用と物理的な損傷のバランスを取りました。 Monster Hunter Worldは、強力なフィニッシャーであるWyrmstake Shotを紹介しました。

ガンランスのユニークなメカニズムと攻撃と防御のバランスは、戦略的な遊びに報いる多目的な武器になります。

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンター2で導入された弓は、シリーズで最も機敏な遠距離武器です。それは、モビリティを使用して戦闘の内外でダーツを使用して、中距離の戦闘を専門としています。弓は近接武器のように機能し、コンボと充電可能な攻撃に焦点を当てています。

武器はコーティングを使用して、損傷を強化したり、元素やステータスの効果を与えたりします。そのモビリティと流体のコンボはその強みであり、モンスターハンターワールドはショットタイプを簡素化し、それらをベースムーブセットに統合します。モンスターハンターは、再導入されたショットタイプを上昇させ、レベルを充電するために結び付けます。

弓のデザインは、積極的でコンボが多いプレイスタイルを受け入れ、他の遠隔武器と区別しています。

第3世代と第4世代

モンスターハンターの武器の歴史

第3世代と4世代は、形態可能な武器と特別な昆虫と組み合わせた武器など、ユニークな力学を備えた武器を導入しました。

axを切り替えます

モンスターハンターの武器の歴史

Monster Hunter 3で導入されたSwitch Axは、axeモードとソードモードの2つのモードを備えています。最初はロックを解除するためにクエストを要求していましたが、それは後続のゲームで最初から利用可能でした。

axモードはモビリティと範囲を提供しますが、剣モードは、より高い損傷と握物へのアクセスと元素排出を提供します。 Monster Hunter Worldは、Amped Stateを導入し、剣モードを強化し、Monster Hunter Riseはそれを両方のモードに拡張しました。

Switch Axのフォームスワッピングメカニズムと爆発的な戦闘の流れにより、シリーズへのユニークな追加になります。

昆虫のglaive

モンスターハンターの武器の歴史

Monster Hunter 4で紹介された昆虫のglaiveは、空中戦闘に秀でています。 Kinsectと組み合わせて、リコールされたときにバフを付与するエッセンスを収集します。この武器は、モンスターハンター4で紹介されたメカニックであるMounting Monstersを専門としています。

赤、白、オレンジのエッセンスを集めると、それぞれ攻撃、機動性、防御が強化されます。 Monster Hunter World:Iceborneは下降スラストフィニッシャーを追加し、Monster Hunter RiseはKinsectアップグレードシステムを簡素化しました。

昆虫のグレイヴのユニークなデザインと空中能力は、それを際立たせ、バフコレクションメカニックを習得するプレイヤーにやりがいのある体験を提供します。

充電ブレード

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンター4で導入されたチャージブレードは、剣とxモードを備えた多用途の武器です。ソードモードを使用して、植物とaxモードを充電して、増加した元素放電を解き放ちます。

その複雑さで知られているチャージブレードでは、攻撃を維持しながら握手を充電するためにガードポイントをマスターする必要があります。そのバランスのとれた攻撃と機械的な深さは、マスターすることにやりがいのある武器になります。

もっとありますか?

モンスターハンターの武器の歴史

Monster Hunter Wildsには14の武器が登場しますが、このシリーズには、西に進出していない武器を紹介する歴史があります。シリーズの長寿を考えると、将来のゲームは新しい武器を導入したり、古い武器を持ち帰ったりするかもしれません。ファンとして、シリーズがどのように進化し続け、すでに中毒性のあるゲームプレイに深みを加えるのを楽しみにしています。

あなたも好きかもしれません...

Game8ゲーム