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怪物猎人武器:历史概述

by Daniel Apr 23,2025

怪物猎人武器的历史

Monster Hunter以其多样化的武器类型和吸引人的游戏玩法而闻名,但是您是否知道更多的武器还没有进入新游戏?深入了解Monster Hunter的武器历史,并发现更多。

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怪物猎人的武器类型的历史

怪物猎人武器的历史

自2004年首次亮相以来,Monster Hunter一直在吸引玩家二十年来。其最著名的功能之一是可用的一系列武器类型,每种都具有独特的优点,劣势,动作,动作和机械师。 Monster Hunter Wilds介绍了14种不同的武器类型,每种都需要玩家掌握不同的技能和策略。

随着时间的流逝,这些武器的演变非常出色。从Great Sword的最初设计到其最新迭代,这些变化很重要。此外,一些较旧游戏的武器从未到达西方。让我们探索怪物猎人的历史,专注于猎人最关键的装备 - 武器。

第一代

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第一代怪物猎人引入了该系列中已成为标志性的武器。这些原始武器随着时间的推移而发展,获得了新的动作,力学和增强功能。

伟大的剑

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自2004年第一场比赛以来,这款伟大的剑可以说是特许经营中最具标志性的武器。以其高伤害输出而闻名,由于其缓慢的移动和攻击速度,它需要战略性的命中率。在原始游戏中,《伟大的剑》的独特功能是在刀片中部撞击会增加伤害。

Monster Hunter 2推出了带电的斜线,这一举动已成为大剑的标志。随后的游戏增加了更多的完成者和访问带电攻击的方法,从而使武器的连击更加流畅和高效。例如,Monster Hunter World的肩膀铲球使猎人能够承受攻击并迅速过渡为带电的攻击。

伟大的剑仍然是具有低技能地板的武器,但技能高度高,这是奖励球员,他们可以在紧密的开口处以真正的充电斜线来最大化其伤害输出。

剑和盾牌

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剑和盾牌提供多功能性,平衡快速连击,移动性和实用程序,并具有相对较低的单击损坏。最初被视为一种对初学者友好的武器,其复杂性随着增加的机制和攻击而增长。

在其第一个版本中,剑和盾牌专注于快速砍伐和移动性。 Monster Hunter 2允许物料使用而无需开放,从而增强了其实用性。后来的几代人引入了Shield Bash组合,后退和跳跃攻击,以及Monster Hunter World和Monster Hunter Rise的完美冲刺组合。

尽管距离距离短并且损坏较低,但剑和盾牌还是万能的千斤顶武器。它提供了无限的组合,快速攻击,逃避操作以及必要时防御性的盖帽。它的简单性掩盖了它的深度,使其成为掌握的有意义的武器。

怪物猎人武器的历史

锤子是两种钝器损坏武器之一,在瞄准头部瞄准怪物方面表现出色。在Monster Hunter 2之后,锤子被称为KOS国王。

它的游戏风格涉及击球战术,类似于大剑,但动机具有更高的动力。锤子的独特电荷机械师可以在充电时移动,将其与其他武器区分开。它的举动基本上保持一致,怪物猎人世界和怪物猎人的崛起发生了重大变化,引入了大爆炸和旋转的爆炸攻击。

锤子现在具有两种模式,强度和勇气,每种都会影响电荷攻击。有效使用锤子需要在移动时掌握模式切换和维护充电,旨在迅速淘汰怪物以最大程度地造成伤害。

怪物猎人武器的历史

兰斯体现了这样一个原则:“好进攻是一个很好的辩护”。凭借其长距离的势头和大型盾牌,它擅长阻止攻击并保持防守立场。尽管其移动性和攻击多样性有限,但其损害输出却很相当。

Lance的PlayStyle类似于一名Onboxer,专注于在护卫时在安全距离处戳戳。它在以后的版本中获得了反机械师,从而增强了其防御能力。 Lance独特的设计奖励球员站在地面上,使他们成为战斗中强大的坦克。

轻弓

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轻弓是第一代武器的远程武器,由于其尺寸较小,因此提供了移动性和更快的重新加载速度。虽然它牺牲了火力以用于移动性,但它可以通过各种附件来定制。

Monster Hunter 4引入了临界距离机械师,通过需要最佳定位来最大程度地损坏,从而为范围的游戏玩法增加了深度。 Monster Hunter World增加了Wyvernblast,使猎人可以种植在撞击时引爆的炸弹,从而增强其进攻能力。

Light Bowgun的设计已经发展起来,在保持其易用性的同时,将其与较重的对应物区分开来。

重弓枪

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在第一代引入的重弓枪是具有高伤害和多功能弹药选项的主要范围武器。它的尺寸和重量限制移动性,但可以使用屏蔽层进行定制以增加防御。

Monster Hunter 3引入了攻城模式,允许连续的外壳发射而无需重新加载。 Monster Hunter World添加了Wyvernheart和Wyvernsnipe等特殊弹药类型,在不使用库存弹药的情况下增强了其进攻能力。

重弓枪需要仔细准备,因为在狩猎过程中必须制定更强大的弹药。它的核心身份仍然是强大的炮兵武器,最适合其针对怪物的纯粹火力。

双刀片

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在第一场比赛的西部发行版中引入了双叶片,以其速度和造成状态疾病和元素损害的能力而闻名。他们对流体组合和多命中攻击的关注体现了“一千次死亡”的概念。

双叶片使猎人能够进入恶魔模式,增加伤害并以耐力为代价提供更进攻性的动作。 Monster Hunter Portable第三和Monster Hunter 3 Ultimate引入了恶魔仪,导致了Archdemon模式,该模式提供了没有耐力的新攻击。

该武器的核心游戏风格仍集中在速度和进攻上,变化提高了其在战斗中的流动性和有效性。

第二代

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第二代怪物猎人游戏引入了武器,虽然与第一代同行类似,但具有独特的动作和机制。

长剑

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这只长剑以其液体组合和高伤害而闻名,在Monster Hunter 2中引入了类似于大剑,但提供了更高的移动性和更自由流动的组合结构而没有阻止功能。

长剑的核心机械师是精神仪,通过着陆攻击并允许进入精神组合。 Monster Hunter 3增加了Spirit Gauge的水平,最终以Spirit Roundslash终结器达到顶峰。 Monster Hunter World推出了远见卓识,这是一种帕里攻击,可增强武器的流动性和基于反向的游戏风格。

长剑的演变使它从纯粹面向组合的武器转变为强调柜台和无缝过渡到其组合的武器。

狩猎号角

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在《怪物猎人2》中引入的狩猎号是该系列的支撑武器。它独特的独奏机械师使猎人可以播放提供各种爱好者的歌曲,例如攻击和防守提升或康复。

像锤子一样,狩猎喇叭会影响损害,主要针对KOS的怪物头。它的变化重点是改善独奏机械师,Monster Hunter 3 Ultimate允许在攻击过程中演奏音符,而Monster Hunter World则介绍了歌曲排队和Echo Notes。

Monster Hunter Rise大修了狩猎号角,简化了其机制,同时保持其支持性作用。这种重新设计的反应混合了,有些人称赞其可及性,而另一些则感叹复杂性的丧失。

Gunlance

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在第二代引入的Gunlance将Lance的防守能力与Bowgun的爆炸力相结合。它的无限弹药通过重新加载而重新获得,其炮击能力因武器而异。

Monster Hunter 3引入了快速重新装载机械师和全面的攻击,增强了其侵略性的游戏风格。 Monster Hunter X添加了热量表,平衡外壳使用与物理损坏。 Monster Hunter World推出了强大的终结者Wyrmstake Shot。

Gunlance在进攻和防御之间的独特机制以及平衡使其成为一种多功能武器,可以奖励战略性游戏。

怪物猎人武器的历史

在Monster Hunter 2中引入的弓是该系列中最敏捷的远程武器。它专门从事近距离战斗,使用移动性进出战斗。弓像近战武器一样发挥作用,专注于连击和收费攻击。

该武器使用涂料来增强损害或造成元素和状态效应。它的移动性和流体组合是其优势,怪物猎人世界简化了其射击类型,并将其集成到基本动作集中。 Monster Hunter崛起重新引入了射击类型,将它们与充电水平联系在一起。

弓的设计具有侵略性,较重的游戏风格,将其与其他远程武器区分开来。

第三代和第四代

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第三和第四代引入了具有独特机制的武器,包括可变形的武器和武器与特殊昆虫搭配。

开关斧头

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在Monster Hunter 3中引入的开关AX具有两种模式:轴模式和剑模式。最初需要寻求解锁,从后续游戏开始就可以使用。

AX模式提供了移动性和范围,而剑模式则提供了更高的损坏和访问phials和元素排放。 Monster Hunter World推出了Amped State,增强剑模式,而Monster Hunter Rise将其扩展到了两种模式。

开关斧头的形式交换力学和爆炸性战斗流程使其成为该系列的独特补充。

昆虫魅力

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在Monster Hunter 4中引入的昆虫魅力在空中战斗中出色。与亲戚配对,它收集了精华以召回爱好者。该武器专门用于安装怪物,这是在Monster Hunter 4中引入的机械师。

收集红色,白色和橙色的本质分别增强了攻击,流动性和防御能力。 Monster Hunter World:Iceborne增加了下降的推力终结器,而Monster Hunter Rise简化了Kinsect升级系统。

昆虫魅力的独特设计和空中功能使它与众不同,为掌握其Buff收集力学的玩家提供了有益的体验。

充电刀片

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在Monster Hunter 4中引入的电荷刀片是具有剑和斧头模式的多功能武器。它使用剑模式为PHIALS和AX模式充电,以释放Amped元素放电。

电荷刀片以其复杂性而闻名,需要掌握后卫点才能在维持进攻的同时为PHIAL收费。它的平衡进攻和机械深度使其成为掌握武器的有益武器。

还有更多吗?

怪物猎人武器的历史

Monster Hunter Wilds将配备14种武器,但该系列赛的历史是引入更多没有到西方的武器。鉴于该系列的寿命,未来的游戏可能会引入新武器或带回较旧的武器。作为粉丝,我期待看到该系列如何继续发展并为其已经上瘾的游戏玩法增添深度。

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