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Monster Hunter Weapons: Ein historischer Überblick

by Daniel Apr 23,2025

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältigen Waffentypen und ein ansprechendes Gameplay, aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen es nicht zu den neueren Spielen geschafft haben? Tauchen Sie in die Geschichte der Waffen in Monster Hunter und entdecken Sie mehr.

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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist seit über zwei Jahrzehnten seit seinem Debüt im Jahr 2004 faszinierende Spieler. Eines der berühmtesten Merkmale sind die verfügbaren Waffenarten, die jeweils einzigartige Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken mit einzigartigen Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken haben. Monster Hunter Wilds führt vierzehn verschiedene Waffenarten ein, wobei jeweils Spieler verschiedene Fähigkeiten und Strategien beherrschen.

Die Entwicklung dieser Waffen im Laufe der Zeit ist bemerkenswert. Von der ursprünglichen Gestaltung des großen Schwertes bis zu seiner jüngsten Iteration sind die Änderungen erheblich. Darüber hinaus haben es einige Waffen aus älteren Spielen nie nach Westen geschafft. Erforschen wir die Geschichte von Monster Hunter und konzentrieren uns auf die wichtigste Ausrüstung des Jägers - die Waffe.

Erste Generation

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Die erste Generation von Monster Hunter hat Waffen eingeführt, die in der Serie zu Ikonen geworden sind. Diese ursprünglichen Waffen haben sich im Laufe der Zeit entwickelt und haben neue Movesets, Mechaniker und Verbesserungen gewonnen.

Tolles Schwert

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Das große Schwert, die wohl die bekannteste Waffe in der Franchise, ist seit dem ersten Spiel im Jahr 2004 ein Grundnahrungsmittel. Es erfordert aufgrund seiner langsamen Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit einen strategischen Ansatz für einen strategischen Hit-and-Run-Ansatz. Im ursprünglichen Spiel war das einzigartige Merkmal des Großen Schwertes der erhöhte Schaden durch das Schlagen mit der Mitte der Klinge.

Monster Hunter 2 stellte den aufgeladenen Slash vor, ein Schritt, der zu einem Markenzeichen des großen Schwertes geworden ist. Nachfolgende Spiele fügten mehr Finisher und Möglichkeiten zum Zugang zugeladenen Angriffen hinzu, wodurch die Combos der Waffe flüssiger und effizienter wurden. Das Schulterangriff in der Monster Hunter World zum Beispiel ermöglicht es den Jägern, Angriffen zu widerstehen und schnell in einen aufgeladenen Angriff umzuwandeln.

Das große Schwert bleibt eine Waffe mit einem geringen Fertigkeitsboden, aber einer hohen Fähigkeitsgrenze, die Spieler belohnt, die ihren Schadensausgang mit dem wahren geladenen Schrägstrich in engen Öffnungen maximieren können.

Schwert und Schild

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das Schwert und der Schild bieten Vielseitigkeit, balancieren schnelle Combos, Mobilität und Nützlichkeit mit relativ geringen Eintreizschäden. Ursprünglich als anfängerfreundliche Waffe angesehen, ist ihre Komplexität mit zusätzlichen Mechanik und Angriffen über die Serie gewachsen.

In seiner ersten Version konzentrierten sich das Schwert und der Schild auf schnelle Schrägstriche und Mobilität. Monster Hunter 2 erlaubte die Verwendung von Gegenständen ohne Umschütten und verbessert seinen Nutzen. Spätere Generationen stellten die Shield Bash -Kombination, Backstep und Sprungangriffe und die perfekte Combo in Monster Hunter World und Monster Hunter Rise vor.

Trotz seiner kurzen Reichweite und des geringeren Schadens ist das Schwert und der Schild eine Waffe mit Jack-of-All-für-Handlungen. Es bietet eine unendliche Kombination, schnelle Angriffe, ausweichende Manöver und einen defensiven Block, wenn dies erforderlich ist. Seine Einfachheit widerspricht der Tiefe und macht sie zu einer lohnenden Waffe, die man meistern kann.

Hammer

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Der Hammer, einer von zwei stumpfen Schadenswaffen, zeichnet sich an, um Teile zu brechen und Monster auszuschalten, indem sie auf ihre Köpfe abzielen. Nach Monster Hunter 2 wurde der Hammer als König von Kos bekannt.

Der Playstyle beinhaltet eine Taktik der Hit-and-Run, ähnlich wie das große Schwert, jedoch mit höherer Mobilität. Der einzigartige Ladungsmechaniker des Hammers ermöglicht Bewegung beim Laden und unterscheidet sie von anderen Waffen. Sein Moveset ist weitgehend konsequent geblieben, wobei die Monster Hunter World und der Monster Hunter Rise signifikante Veränderungen verändert haben und die Big Bang und den Spinning Bludgeon -Angriffe vorgestellt haben.

Der Hammer verfügt nun über zwei Modi, Kraft und Mut, die jeweils unterschiedlich Ladungsangriffe beeinflussen. Eine effektive Verwendung des Hammers erfordert das Schalten und Aufrechterhalten der Ladung des Hammers während des Umzugs, um Monster schnell auszuschalten, um den Schaden zu maximieren.

Lanze

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Die Lanze verkörpert das Prinzip, dass "eine gute Straftat eine große Verteidigung ist". Mit seiner langen Reichweite und seinem großen Schild zeichnet es sich aus der Blockierung von Angriffen und der Aufrechterhaltung einer defensiven Haltung aus. Trotz seiner begrenzten Mobilitäts- und Angriffsvielfalt ist seine Schadensleistung beträchtlich.

Der Playstyle des Lance ähnelt einem Obenkarton, der sich darauf konzentriert, in sicherer Entfernung zu stöbern, während sie bewacht. In späteren Versionen erhielt es einen Zählermechaniker und verbesserte seine Verteidigungsfähigkeiten. Die einzigartigen Designs der Lance belohnt Spieler, weil sie sich im Kampf in einen beeindruckenden Panzer verwandeln.

Leichte Bowgun

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Die leichte Bowgun, eine Fernkampfwaffe aus der ersten Generation, bietet aufgrund ihrer kleineren Größe Mobilität und schnellere Nachladengeschwindigkeiten. Während es Feuerkraft für Mobilität opfert, kann es mit verschiedenen Anhängen angepasst werden.

Monster Hunter 4 führte den kritischen Abstandsmechaniker ein und verzeichnete dem Fernkampf -Gameplay die Tiefe, indem sie eine optimale Positionierung für maximale Schäden erforderte. Monster Hunter World fügte den Wyvernblast hinzu und ermöglichte es Jägern, Bomben zu pflanzen, die sich auf den Aufprall detonieren und seine offensiven Fähigkeiten verbessern.

Das Design des Lichtbowguns hat sich zu robuster entwickelt und dabei seine Benutzerfreundlichkeit aufrechterhalten und es von seinem schwereren Gegenstück unterscheidet.

Schwere Bowgun

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Die in der erste Generation eingeführte schwere Bowgun ist die Premier -Fernkampfwaffe mit hohen Schäden und vielseitigen Munitionsoptionen. Seine Größe und Gewichtsbegrenzung beschränken die Mobilität, kann aber mit einem Schild für zusätzliche Verteidigung angepasst werden.

Der Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus ein und ermöglichte ein kontinuierliches Schalen ohne Nachladen. Monster Hunter World fügte spezielle Munitionstypen wie Wyvernheart und Wyvernsnipe hinzu und verbesserte seine offensiven Fähigkeiten, ohne die Munition in Bestand zu verwenden.

Die schwere Bowgun erfordert eine sorgfältige Vorbereitung, da während der Jagd eine stärkere Munition erstellt werden muss. Seine Kernidentität bleibt eine mächtige Artilleriewaffe, die am besten für ihre schiere Feuerkraft gegen Monster verwendet wird.

Doppelblätter

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Die Doppelblätter, die für ihre Geschwindigkeit und ihre Fähigkeit bekannt sind, Statusbeschwerden und Elementarschäden zu verursachen, wurden in der westlichen Freisetzung des ersten Spiels eingeführt. Ihr Fokus auf flüssige Kombinationen und Multi-Hitting-Angriffe verkörpert das Konzept des "Todes durch tausend Schnitte".

Die Dual -Klingen ermöglichen es Jägern, den Dämonenmodus zu betreten, den Schaden zu erhöhen und Zugang zu offensiveren Manöver auf Kosten der Ausdauer zu ermöglichen. Monster Hunter tragbarer 3. und Monster Hunter 3 Ultimate stellte den Dämon -Gauge vor, der zum Erzdemon -Modus führte, der neue Angriffe ohne Ausdauer anbietet.

Der Kernspielstil der Waffe bleibt weiterhin auf Geschwindigkeit und Straftat, wobei Änderungen ihre Fließfähigkeit und Wirksamkeit im Kampf verbessern.

Zweite Generation

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Die zweite Generation von Monster Hunter Games führte Waffen ein, die ähnlich ihren Gegenstücken der ersten Generation unterschiedliche Movesets und Mechaniken enthalten.

Langes Schwert

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Das lange Schwert, das für seine Flüssigkeitskombinationen und hohen Schäden bekannt ist, wurde in Monster Hunter 2 eingeführt. Es ähnelt dem großen Schwert, bietet jedoch eine höhere Mobilität und eine freifließendere Combo-Struktur, ohne die Fähigkeiten zu blockieren.

Der Kernmechaniker des Long Swords ist die Spirit -Messgeräte, die durch Landung Angriffe und den Zugang zur Kombination aus Spirit ermöglicht wird. Monster Hunter 3 fügte dem Spirit -Messgerät Level hinzu und gipfelte im Spirit RoundsLash Finisher. Monster Hunter World stellte den Vorausblick ein, einen Parry-Angriff, der die Fließfähigkeit der Waffe und den konterbasierten Playstyle verbessert.

Die Evolution des Long Swords hat sie von einer rein kombinierten Waffe zu einer verlagert, die Zähler und nahtlose Übergänge in ihre Combos betont.

Jagdhorn

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Das in Monster Hunter 2 eingeführte Jagdhorn ist die Unterstützungswaffe der Serie. Sein einzigartiger Rezitalmechaniker ermöglicht es Jägern, Songs zu spielen, die verschiedene Buffs liefern, wie Angriffs- und Verteidigungssteigerungen oder Heilung.

Wie der Hammer hat der Hornhorn einen Einflussschaden und zielt hauptsächlich auf Monster -Köpfe für KOs ab. Seine Veränderungen haben sich darauf konzentriert, den Rezitalmechaniker zu verbessern, wobei Monster Hunter 3 Ultimate das Spiel bei Angriffen und Monster Hunter World ermöglicht, die Song -Warteschlangen und Echo -Notizen vorzustellen.

Der Monster Hunter Rise überholte das Jagdhorn und vereinfachte seine Mechanik und behielt seine unterstützende Rolle bei. Diese Neugestaltung stieß auf gemischte Reaktionen, wobei einige ihre Zugänglichkeit lobten und andere den Verlust der Komplexität beklagen.

Schieß

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Die in der zweite Generation eingeführte Schieß kombiniert die Verteidigungsfähigkeiten der Lanze mit der explosiven Kraft einer Bowgun. Die unbegrenzte Munition wird durch Nachladen wiedererlangt und seine Beschuss -Fähigkeiten variieren je nach Waffe.

Monster Hunter 3 stellte einen schnellen Reload -Mechaniker und den vollen Burst -Angriff vor und verbesserte seinen aggressiven Spielstil. Monster Hunter X fügte die Wärmeanzeige hinzu und balancierte die Verwendung von Schalen mit physischen Schäden aus. Monster Hunter World stellte den Wyrmstake -Schuss vor, einen mächtigen Finisher.

Die einzigartige Mechanik und das Gleichgewicht zwischen Straftat und Verteidigung machen es zu einer vielseitigen Waffe, die strategisches Spiel belohnt.

Bogen

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Der in Monster Hunter 2 eingeführte Bogen ist die agilste Fernkampfwaffe in der Serie. Es ist spezialisiert auf einen eng mit dem Mid-Range-Kampf, wobei die Mobilität ein- und aus dem Kampf ein- und ausgeschaltet wird. Der Bogen funktioniert wie eine Nahkampfwaffe und konzentriert sich auf Combos und anliegende Angriffe.

Die Waffe verwendet Beschichtungen, um Schäden zu verbessern oder Elementar- und Statusffekte zu verursachen. Seine Mobilität und Flüssigkeitskombinationen sind seine Stärken, wobei Monster Hunter World seine Schusstypen vereinfacht und sie in seine Basis -Moveset integriert. Der Monster Hunter Rise führte die Wiederaufnahme der Schusstypen wieder ein und fesselte sie an die Gebühren.

Das Design des Bows umfasst einen aggressiven, kombinierten Spielstil und unterscheidet es von anderen Fernkampfwaffen.

Dritte und vierte Generation

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Die dritte und vierte Generationen führten Waffen mit einzigartigen Mechanikern ein, einschließlich verwandelbarer Waffen und einer Waffe, die mit einem speziellen Insekt gepaart wurde.

Axe schalten

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Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch AX enthält zwei Modi - Achsmodus und Schwertmodus. Anfänglich benötigte es von Anfang an in den folgenden Spielen erhältlich.

Der AX -Modus bietet Mobilität und Reichweite, während der Schwertmodus höhere Schäden und Zugang zu Phialen und elementaren Entladung bietet. Monster Hunter World stellte den Amped -Staat vor, der den Schwertmodus ermächtigt, und Monster Hunter Rise streckte ihn auf beide Modi aus.

Die Form-Swapping-Mechanik und der explosive Kampffluss von Switch AX machen es zu einer einzigartigen Ergänzung der Serie.

Insektenglaive

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Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive übertrifft im Luftkampf. Kombiniert mit einem Kinsekt, sammelt es Essenzen, um Buffs zu gewähren, wenn er zurückgerufen wird. Die Waffe hat sich auf Montage -Monster spezialisiert, ein Mechaniker, der in Monster Hunter 4 vorgestellt wurde.

Das Sammeln von rot, weißen und orangefarbenen Essenzen verbessert den Angriff, die Mobilität bzw. die Verteidigung. Monster Hunter World: Iceborne fügte den absteigenden Schub -Finisher hinzu, während Monster Hunter Rise das Kinsect -Upgrade -System vereinfachte.

Das einzigartige Design und die Luftfunktionen des Insect Glaives haben es ausgetauscht und bieten Spielern eine lohnende Erfahrung, die seine Buff -Sammlungsmechanik beherrschen.

Klinge aufladen

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Die in Monster Hunter 4 eingeführte Ladungsklinge ist eine vielseitige Waffe mit Schwert- und Axenmodi. Es verwendet den Schwertmodus, um Phiale und AX -Modus zu laden, um die amped -Elementarabgabe zu entfesseln.

Bekannt für ihre Komplexität erfordert die Ladungsklinge, die Mastering -Wachpunkte für die Aufrechterhaltung von Phialen benötigt und gleichzeitig die Straftat beibehalten. Seine ausgewogene Offensive und mechanische Tiefe machen es zu einer lohnenden Waffe, um zu meistern.

Wird es mehr geben?

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter Wilds wird vierzehn Waffen enthalten, aber die Serie hat eine Geschichte in der Einführung mehr Waffen, die es nicht nach Westen geschafft haben. Angesichts der Langlebigkeit der Serie können zukünftige Spiele neue Waffen einführen oder ältere zurückbringen. Als Fan freue ich mich darauf zu sehen, wie sich die Serie weiterentwickelt und dem bereits süchtig machende Gameplay Tiefe verleiht.

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